Demo berkuasa AI yang baru-baru ini diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang mantap di seluruh komuniti permainan dalam talian. Menggunakan Microsoft's Canggih Muse dan Dunia dan Model Tindakan Manusia (WHAM) AI Systems, demo ini mempamerkan persekitaran separa boleh dimainkan yang dihasilkan secara dinamik dalam masa nyata tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Dalam demo ini, Copilot Microsoft menjana urutan permainan yang mengingatkan Gempa Klasik II, dengan setiap pemain input yang mencetuskan momen AI yang seterusnya. Syarikat itu menerangkannya sebagai cara yang hebat untuk berinteraksi dengan permainan, menawarkan gambaran masa depan permainan AI yang berkuasa. Walau bagaimanapun, penerimaan kepada demo telah bercampur -campur, dengan banyak yang menyatakan keraguan dan kekecewaan.
Dikongsi oleh Geoff Keighley di media sosial, demo menerima gelombang kritikan. Ramai pemain dan pemerhati industri menyuarakan kebimbangan mengenai kualiti dan implikasi kandungan AI yang dihasilkan. Sesetengah orang takut bahawa pergantungan kepada AI boleh menyebabkan penurunan dalam sentuhan manusia dalam pembangunan permainan, dengan satu Redditor meratapi, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi Slop Ai yang dihasilkan." Lain -lain mengkritik cita -cita Microsoft untuk membina keseluruhan katalog permainan menggunakan model AI ini, mempersoalkan kesediaannya untuk mewujudkan pengalaman permainan yang menarik dan koheren.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang mempertahankan demo, melihatnya sebagai langkah yang menjanjikan ke arah kemungkinan masa depan dalam pembangunan permainan. Seorang pengulas menekankan potensi AI dalam konsep awal dan fasa pitching, mengakui sifat teknologi yang mengagumkan, walaupun ia belum bersedia untuk pembangunan permainan penuh.
Konteks AI yang lebih luas dalam industri permainan menambah lapisan lain kepada perdebatan. Di tengah -tengah pemberhentian dan kebimbangan etika baru -baru ini, penggunaan AI generatif terus menjadi isu perbalahan. Syarikat -syarikat seperti Studio Keywords telah menghadapi cabaran dengan AI dalam pembangunan permainan, sementara yang lain seperti Activision telah mendedahkan penggunaan AI dalam mewujudkan aset permainan. Perbincangan berterusan mengenai peranan AI dalam permainan, termasuk kesannya terhadap bakat kreatif dan kepuasan penonton, menggariskan kerumitan dan kepentingan yang terlibat.
Ringkasnya, demo Gempa II Microsoft's AI-Driven telah mencetuskan perbualan yang signifikan mengenai masa depan permainan. Walaupun teknologi menunjukkan janji dan potensi, komuniti permainan tetap dibahagikan kepada nilai segera dan kesan jangka panjang terhadap industri.
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO Tarikh dan Masa Keluaran
Jan 05,2025
Setiap Permainan Pokémon di Nintendo Switch pada tahun 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Rumor disahkan?
Mar 14,2025
Senarai Tahap Anime Vanguards - Unit Terbaik untuk Setiap Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
15 Januari tiba -tiba hari yang besar untuk Call of Duty: Peminat Zombi Black Ops 6
Feb 20,2025
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Carmen Sandiego kini boleh didapati di iOS dan Android
Feb 20,2025
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Niramare Quest
Santai / 626.43M
Kemas kini: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet