微软最近以Quake II启发的AI驱动的演示引起了在线游戏社区的强大讨论。该演示利用微软的尖端缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统展示了一个可实时生成的半播放环境,而无需传统的游戏引擎。
在此演示中,微软的Copilot生成了游戏序列,让人联想到经典的地震II,每个玩家输入都会触发下一个AI制作的时刻。该公司将其描述为与游戏互动的开创性方式,可瞥见AI驱动的游戏玩法的未来。但是,演示的接待已经混合在一起,许多人表达了怀疑和失望。
杰夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享的演示受到了批评。许多游戏玩家和行业观察家对AI生成内容的质量和含义表示担忧。有人担心对AI的依赖会导致游戏开发中人类触动的下降,其中一个Redditor哀叹:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜坡。”其他人则批评微软的野心是使用此AI模型来建立整个游戏目录,从而质疑其准备创造引人入胜且连贯的游戏体验的准备。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些人捍卫了演示,将其视为迈向游戏开发未来可能性的有希望的一步。一位评论者强调了AI在早期概念和投球阶段的潜力,即使尚未准备好进行完整的游戏开发,也承认了该技术的令人印象深刻的本质。
游戏行业中AI的广泛背景为辩论增加了另一层。在最近的裁员和道德问题中,生成AI的使用仍然是一个有争议的问题。像关键字工作室这样的公司在游戏开发中面临AI面临的挑战,而像Activision这样的其他公司则披露了AI在创建游戏资产中的使用。关于AI在游戏中的作用的持续讨论,包括其对创意人才和受众满意度的影响,强调了所涉及的复杂性和赌注。
总而言之,微软的AI驱动Quake II演示引发了有关游戏未来的重大对话。尽管该技术表现出希望和潜力,但游戏社区仍在其直接价值和对行业的长期影响方面存在分歧。
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