Недавняя демонстрация Microsoft с AI, вдохновленная Quake II, вызвала надежную дискуссию в онлайн-игровых сообществах. Используя передовую модель Microsoft Muse и World and Human Action Model (WHAM) Systems, эта демонстрация демонстрирует полупроизводимую среду, которая динамически генерируется в режиме реального времени без необходимости традиционного игрового двигателя.
В этой демонстрации Microsoft Copilot генерирует игровые последовательности, напоминающие Classic Quake II, причем каждый игрок вводит ввод в следующий момент A-Crafted. Компания описывает это как новаторский способ взаимодействия с играми, предлагая представление о будущем игрового процесса с AI. Тем не менее, прием к демонстрации был смешанным, и многие выражали скептицизм и разочарование.
Демонстрация, которую разделил Джефф Кейли в социальных сетях, получила волну критики. Многие геймеры и отраслевые наблюдатели выразили обеспокоенность по поводу качества и последствий контента, сгенерированного AI. Некоторые опасаются, что зависимость от ИИ может привести к снижению человеческого прикосновения в разработке игры, когда один Реддитор оплакивает: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом». Другие критиковали амбиции Microsoft по созданию целого каталога игр, используя эту модель ИИ, ставя под сомнение его готовность к созданию привлекательного и последовательного игрового процесса.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые защищали демонстрацию, рассматривая ее как многообещающий шаг к будущим возможностям в разработке игр. Один комментатор подчеркнул потенциал ИИ на ранних этапах концепции и качки, признав впечатляющий характер технологии, даже если она еще не готова к полному развитию игры.
Более широкий контекст ИИ в игровой индустрии добавляет еще один слой к дебатам. Среди недавних увольнений и этических проблем использование генеративного ИИ продолжает оставаться спорным. Такие компании, как Studios, столкнулись с ИИ в разработке ИИ, в то время как другие, такие как Activision, раскрыли использование ИИ в создании игровых активов. Продолжающиеся дискуссии о роли ИИ в играх, включая его влияние на творческие таланты и удовлетворенность аудитории, подчеркивают сложности и ставки.
Таким образом, демонстрация Microsoft, управляемое AI Quake II, вызвала значительный разговор о будущем игр. В то время как технология показывает перспективы и потенциал, игровое сообщество по-прежнему разделено на его непосредственную ценность и долгосрочное влияние на отрасль.
Как прочитать знания Black Panther: кровь королей в соперниках Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone начал год Raptor с множеством нового контента
Mar 16,2025
Дата и время выпуска Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Каждая игра покемонов на Nintendo Switch в 2025 году
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Утечка: слух подтвержден?
Mar 14,2025
Список уровней аниме Vanguards - Лучшие единицы для каждого GameMode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Starseed представляет глобальную предварительную регистрацию на Android для Asnia Trigger
Oct 03,2022
15 января вдруг - большой день для Call of Duty: Black Ops 6 фанатов зомби
Feb 20,2025
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Кармен Сандиго теперь доступна на iOS и Android
Feb 20,2025
DoorDash - Food Delivery
Модная жизнь / 59.30M
Обновлять: Apr 23,2025
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Niramare Quest
Повседневный / 626.43M
Обновлять: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet