Дом > Новости > Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Автор:Kristen Обновлять:May 20,2025

Недавняя демонстрация Microsoft с AI, вдохновленная Quake II, вызвала надежную дискуссию в онлайн-игровых сообществах. Используя передовую модель Microsoft Muse и World and Human Action Model (WHAM) Systems, эта демонстрация демонстрирует полупроизводимую среду, которая динамически генерируется в режиме реального времени без необходимости традиционного игрового двигателя.

В этой демонстрации Microsoft Copilot генерирует игровые последовательности, напоминающие Classic Quake II, причем каждый игрок вводит ввод в следующий момент A-Crafted. Компания описывает это как новаторский способ взаимодействия с играми, предлагая представление о будущем игрового процесса с AI. Тем не менее, прием к демонстрации был смешанным, и многие выражали скептицизм и разочарование.

Демонстрация, которую разделил Джефф Кейли в социальных сетях, получила волну критики. Многие геймеры и отраслевые наблюдатели выразили обеспокоенность по поводу качества и последствий контента, сгенерированного AI. Некоторые опасаются, что зависимость от ИИ может привести к снижению человеческого прикосновения в разработке игры, когда один Реддитор оплакивает: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом». Другие критиковали амбиции Microsoft по созданию целого каталога игр, используя эту модель ИИ, ставя под сомнение его готовность к созданию привлекательного и последовательного игрового процесса.

Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые защищали демонстрацию, рассматривая ее как многообещающий шаг к будущим возможностям в разработке игр. Один комментатор подчеркнул потенциал ИИ на ранних этапах концепции и качки, признав впечатляющий характер технологии, даже если она еще не готова к полному развитию игры.

Более широкий контекст ИИ в игровой индустрии добавляет еще один слой к дебатам. Среди недавних увольнений и этических проблем использование генеративного ИИ продолжает оставаться спорным. Такие компании, как Studios, столкнулись с ИИ в разработке ИИ, в то время как другие, такие как Activision, раскрыли использование ИИ в создании игровых активов. Продолжающиеся дискуссии о роли ИИ в играх, включая его влияние на творческие таланты и удовлетворенность аудитории, подчеркивают сложности и ставки.

Таким образом, демонстрация Microsoft, управляемое AI Quake II, вызвала значительный разговор о будущем игр. В то время как технология показывает перспективы и потенциал, игровое сообщество по-прежнему разделено на его непосредственную ценность и долгосрочное влияние на отрасль.