Microsofts jüngste KI-betriebene Demo, die von Quake II inspiriert wurde, hat eine robuste Diskussion in Online-Spielgemeinschaften ausgelöst. Diese Demo nutzt Microsofts modernste Muse und World and Human Action Model (Human Action Model) AI-Systeme und zeigt eine halbspielbare Umgebung, die in Echtzeit dynamisch erzeugt wird, ohne dass eine herkömmliche Game Engine erforderlich ist.
In dieser Demo erzeugt Microsoft Copilot Gameplay-Sequenzen, die an den klassischen Quake II erinnern, wobei jeder Spielereingang den nächsten Ai-Ai-Moment auslöst. Das Unternehmen beschreibt es als einen bahnbrechenden Weg, mit Spielen zu interagieren, und bietet einen Einblick in die Zukunft des KI-angetriebenen Gameplays. Die Rezeption der Demo wurde jedoch gemischt, viele äußerten Skepsis und Enttäuschung.
Die Demo wurde von Geoff Keighley in den sozialen Medien geteilt und erhielt eine Welle von Kritik. Viele Spieler und Branchenbeobachter äußerten Bedenken hinsichtlich der Qualität und Auswirkungen von Inhalten von AI-generierten. Einige befürchten, dass die Abhängigkeit von KI zu einem Rückgang der menschlichen Berührung in der Spielentwicklung führen könnte. Ein Redditor beklagte: Andere kritisierten die Ambitionen von Microsoft, einen gesamten Katalog von Spielen mit diesem KI -Modell aufzubauen, und stellten seine Bereitschaft zur Schaffung von ansprechenden und kohärenten Spielerlebnissen in Frage.
Trotz der Gegenreaktion war nicht das gesamte Feedback negativ. Einige verteidigten die Demo und betrachteten sie als einen vielversprechenden Schritt in Richtung zukünftiger Möglichkeiten in der Spielentwicklung. Ein Kommentator betonte das Potenzial von KI in frühen Konzept- und Pitching -Phasen und erkannte die beeindruckende Natur der Technologie an, auch wenn sie noch nicht für die volle Spielentwicklung bereit ist.
Der breitere Kontext der KI in der Spielebranche verleiht der Debatte eine weitere Ebene. Inmitten der jüngsten Entlassungen und ethischen Bedenken ist die Verwendung von generativer KI weiterhin ein umstrittenes Thema. Unternehmen wie Keywords Studios waren mit KI in der Spielentwicklung vor Herausforderungen gestellt, während andere wie Activision die Verwendung von KI bei der Erstellung von Spielengütern offengelegt haben. Die laufenden Diskussionen über die Rolle von AI beim Spielen, einschließlich ihrer Auswirkungen auf kreative Talente und Zufriedenheit des Publikums, unterstreichen die Komplexität und den Einsatz.
Zusammenfassend hat die KI-gesteuerte Quake II-Demo von Microsoft ein bedeutendes Gespräch über die Zukunft des Spielens ausgelöst. Während die Technologie vielversprechend und potenziell aufweist, bleibt die Gaming-Community weiterhin auf ihren unmittelbaren Wert und ihre langfristigen Auswirkungen auf die Branche aufgeteilt.
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