Microsoft'un Quake II'den esinlenen son AI destekli demosu, çevrimiçi oyun topluluklarında sağlam bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un en son Muse ve World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerini kullanan bu demo, geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan gerçek zamanlı olarak dinamik olarak üretilen yarı oynanabilir bir ortam sergiliyor.
Bu demoda, Microsoft'un Copilot'u klasik Quake II'yi anımsatan oyun dizileri üretir ve her oyuncu girişi bir sonraki AI hazırlanmış anı tetikler. Şirket bunu oyunlarla etkileşime girmenin çığır açan bir yolu olarak tanımlıyor ve AI destekli oyunun geleceğine bir bakış sunuyor. Ancak, demoya alınan alım, birçoğu şüphecilik ve hayal kırıklığını ifade ederek karıştırıldı.
Geoff Keighley tarafından sosyal medyada paylaşılan demo bir eleştiri dalgası aldı. Birçok oyuncu ve endüstri gözlemcisi, AI tarafından üretilen içeriğin kalitesi ve sonuçları konusunda endişeleri dile getirdi. Bazıları AI'ya olan güvenin, oyun gelişiminde insan dokunuşunda bir düşüşe yol açabileceğinden korkuyor, bir Redditor "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından oluşturulan eğim olmasını istemiyorum." Diğerleri, Microsoft'un bu AI modelini kullanarak tüm bir oyun kataloğunu oluşturma hırslarını eleştirdi ve ilgi çekici ve tutarlı oyun deneyimleri yaratmaya hazır olduğunu sorguladı.
Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu savundu ve oyun gelişiminde gelecekteki olasılıklara doğru umut verici bir adım olarak gördü. Bir yorumcu, henüz tam oyun geliştirmeye hazır olmasa bile, teknolojinin etkileyici doğasını kabul ederek AI'nın erken konsept ve atış aşamalarında potansiyelini vurguladı.
Oyun endüstrisindeki AI'nın daha geniş bağlamı, tartışmaya başka bir katman ekliyor. Son işten çıkarmalar ve etik kaygılar arasında, üretken AI kullanımı tartışmalı bir konu olmaya devam etmektedir. Anahtar Kelimeler stüdyoları gibi şirketler oyun geliştirmede AI ile zorluklarla karşılaşırken, Activision gibi diğerleri oyun varlıkları yaratmada AI kullanımını açıkladı. Yaratıcı yetenek ve izleyici memnuniyeti üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere AI'nın oyundaki rolü hakkında devam eden tartışmalar, karmaşıklıkların ve risklerin altını çiziyor.
Özetle, Microsoft'un AI güdümlü Quake II demosu, oyunların geleceği hakkında önemli bir sohbete yol açtı. Teknoloji vaat ve potansiyel gösterirken, oyun topluluğu anında değerine ve sektör üzerindeki uzun vadeli etkisine bölünmüş durumda.
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO Çıkış Tarihi ve Saati
Jan 05,2025
2025'te Nintendo Switch'teki her Pokémon oyunu
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Özellikler Sızıntı: Söylenti onaylandı mı?
Mar 14,2025
Anime Vanguards Katman Listesi - Her Gamemode için En İyi Birimler [Güncelleme 3.0]
Feb 27,2025
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
15 Ocak aniden Call of Duty için büyük bir gün: Black Ops 6 Zombies Hayranları
Feb 20,2025
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Carmen Sandiego şimdi iOS ve Android'de mevcut
Feb 20,2025
DoorDash
Yaşam Tarzı / 59.30M
Güncelleme: Apr 23,2025
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Niramare Quest
Gündelik / 626.43M
Güncelleme: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet