Dom > Aktualności > Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor:Kristen Aktualizacja:May 20,2025

Niedawna wersja demonstracyjna Microsoftu zainspirowana przez Quake II rozpaliła solidną dyskusję w społecznościach gier internetowych. Korzystając z najnowocześniejszych systemów AI MOUSE I World and Human Action Model (WHAM) AI, pokazuje półareplacyjne środowisko, które jest dynamicznie generowane w czasie rzeczywistym bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.

W tej wersji demo Copilot Microsoft generuje sekwencje rozgrywki przypominające klasyczny Quake II, przy czym każdy gracz wejściowy wywołuje następny moment wykonany przez AI. Firma opisuje to jako przełomowy sposób interakcji z grami, oferując wgląd w przyszłość rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji. Jednak przyjęcie demo było mieszane, a wielu wyrażało sceptycyzm i rozczarowanie.

Podzielone przez Geoffa Keighleya w mediach społecznościowych, demo otrzymało falę krytyki. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące jakości i konsekwencji treści generowanych przez AI. Niektórzy obawiają się, że poleganie na sztucznej inteligencji może doprowadzić do spadku ludzkiego dotyku w rozwoju gier, a jeden Redditor lamentuje: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”. Inni skrytykowali ambicje Microsoftu do budowy całego katalogu gier za pomocą tego modelu AI, kwestionując jego gotowość do tworzenia angażujących i spójnych doświadczeń rozgrywki.

Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy bronili demo, postrzegając je jako obiecujący krok w kierunku przyszłych możliwości rozwoju gry. Jeden z komentatorów podkreślił potencjał sztucznej inteligencji we wczesnych fazach koncepcji i pitchingu, uznając imponujący charakter technologii, nawet jeśli nie jest jeszcze gotowy na pełny rozwój gry.

Szerszy kontekst sztucznej inteligencji w branży gier dodaje kolejną warstwę do debaty. Wśród ostatnich zwolnień i problemów etycznych użycie generatywnej sztucznej inteligencji nadal jest kontrowersyjnym problemem. Firmy takie jak Studios Keey Words stały przed wyzwaniami sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, podczas gdy inne takie jak Activision ujawniły wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu zasobów gier. Trwające dyskusje na temat roli AI w grach, w tym jej wpływu na talenty kreatywne i satysfakcję z publiczności, podkreślają złożoności i stawki.

Podsumowując, demo Quake II opartego na AI Microsoft wywołało znaczącą rozmowę o przyszłości gier. Chociaż technologia pokazuje obietnicę i potencjał, społeczność gier pozostaje podzielona na swoją bezpośrednią wartość i długoterminowy wpływ na branżę.