Dom > Aktualności > Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate
Niedawna wersja demonstracyjna Microsoftu zainspirowana przez Quake II rozpaliła solidną dyskusję w społecznościach gier internetowych. Korzystając z najnowocześniejszych systemów AI MOUSE I World and Human Action Model (WHAM) AI, pokazuje półareplacyjne środowisko, które jest dynamicznie generowane w czasie rzeczywistym bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
W tej wersji demo Copilot Microsoft generuje sekwencje rozgrywki przypominające klasyczny Quake II, przy czym każdy gracz wejściowy wywołuje następny moment wykonany przez AI. Firma opisuje to jako przełomowy sposób interakcji z grami, oferując wgląd w przyszłość rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji. Jednak przyjęcie demo było mieszane, a wielu wyrażało sceptycyzm i rozczarowanie.
Podzielone przez Geoffa Keighleya w mediach społecznościowych, demo otrzymało falę krytyki. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące jakości i konsekwencji treści generowanych przez AI. Niektórzy obawiają się, że poleganie na sztucznej inteligencji może doprowadzić do spadku ludzkiego dotyku w rozwoju gier, a jeden Redditor lamentuje: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”. Inni skrytykowali ambicje Microsoftu do budowy całego katalogu gier za pomocą tego modelu AI, kwestionując jego gotowość do tworzenia angażujących i spójnych doświadczeń rozgrywki.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy bronili demo, postrzegając je jako obiecujący krok w kierunku przyszłych możliwości rozwoju gry. Jeden z komentatorów podkreślił potencjał sztucznej inteligencji we wczesnych fazach koncepcji i pitchingu, uznając imponujący charakter technologii, nawet jeśli nie jest jeszcze gotowy na pełny rozwój gry.
Szerszy kontekst sztucznej inteligencji w branży gier dodaje kolejną warstwę do debaty. Wśród ostatnich zwolnień i problemów etycznych użycie generatywnej sztucznej inteligencji nadal jest kontrowersyjnym problemem. Firmy takie jak Studios Keey Words stały przed wyzwaniami sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, podczas gdy inne takie jak Activision ujawniły wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu zasobów gier. Trwające dyskusje na temat roli AI w grach, w tym jej wpływu na talenty kreatywne i satysfakcję z publiczności, podkreślają złożoności i stawki.
Podsumowując, demo Quake II opartego na AI Microsoft wywołało znaczącą rozmowę o przyszłości gier. Chociaż technologia pokazuje obietnicę i potencjał, społeczność gier pozostaje podzielona na swoją bezpośrednią wartość i długoterminowy wpływ na branżę.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
Data i godzina premiery Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Specyfikacje Wyciek: Plotka potwierdzona?
Mar 14,2025
Lista poziomów Anime Vanguards - najlepsze jednostki dla każdego gier [aktualizacja 3.0]
Feb 27,2025
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
15 stycznia nagle jest wielkim dniem dla Call of Duty: Black Ops 6 Fan zombie
Feb 20,2025
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Carmen Sandiego jest teraz dostępna na iOS i Androida
Feb 20,2025
DoorDash
Styl życia / 59.30M
Aktualizacja: Apr 23,2025
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Niramare Quest
Zwykły / 626.43M
Aktualizacja: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet