အိမ် > သတင်း > ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 Microsoft မှ Microsoft မှ INGITENE

ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 Microsoft မှ Microsoft မှ INGITENE

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 20,2025

Microsoft ၏ငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသော Microsoft ၏စွမ်းအင်သုံးသရုပ်ပြခြင်း II သည်အွန်လိုင်း gaming community များ၌ခိုင်မာသောဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးနှင့်လူသားလုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (Wham) AI စနစ်များကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ဤသရုပ်ပြသည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မလိုအပ်ပါကအချိန်နှင့်တပြေးညီထုတ်လုပ်နိုင်သည့် semi-playable ပတ်ဝန်းကျင်ကိုပြသသည်။

ဤသရုပ်ပြတွင် Microsoft ၏ Copilot သည် GamePlay ai ကိုဂန္ထဝင်ငလျင်လှုပ်ခြင်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုပြန်လည်ပြုလုပ်သည်။ AI-Powered Gameplay ၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရန်ဂိမ်းများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်းကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဟုဖော်ပြထားသည်။ သို့သော်သရုပ်ပြခြင်း 0 င်ရောက်မှုသည်သံသယများနှင့်စိတ်ပျက်စရာများနှင့်အတူရောနှောထားခြင်းဖြစ်သည်။

Social Media မှ Geoff Keighley မှမျှဝေခြင်းတွင်သရုပ်ပြသရုပ်ပြသည်ဝေဖန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသူများစွာသည် AI-Generated Content ၏အရည်အသွေးနှင့်သက်ရောက်မှုများအပေါ်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ တချို့က AI ကိုမှီခိုနေရတဲ့ Game Develop Develop Develop Developeration ဟာဒီလိုမျိုးငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်တယ်လို့တချို့ကစိုးရိမ်နေကြတယ်။ အခြားသူများကမူ Microsoft ၏ရည်မှန်းချက်များကိုဤ AI မော်ဒယ်ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းကစားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုတည်ဆောက်ရန်ဝေဖန်ကြသည်။

တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ အချို့ကသရုပ်ပြခြင်းကိုခုခံကာကွယ်ကာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများအပေါ်အလားအလာကောင်းသည့်ခြေလှမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကြည့်ရှုခြင်း။ တ ဦး တည်းမှတ်ချက်ပေးသူတစ် ဦး သည်အစောပိုင်းအယူအဆကိုအစောပိုင်းအယူအဆတွင်အလားအလာရှိသောအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် AI ၏ကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေတွင်အခြားအလွှာတစ်ခုထပ်တိုးသည်။ လတ်တလော layoffs နှင့်ကျင့် 0 တ်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများကြားတွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အလွန်အမင်းအငြင်းပွားဖွယ်ရာပြ issue နာဖြစ်နေသည်။ သော့ချက်စာလုံးများကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI နှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရပြီးအခြားသူများကဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက် AI အသုံးပြုခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်နှင့်ပရိသတ်များကျေနပ်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုများအပေါ်သက်ရောက်မှုများအပါအ 0 င်ဂိမ်းများတွင် AI ၏အခန်းကဏ် ons နာတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆွေးနွေးမှုများသည်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အစုရှယ်ယာများပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုအလေးအနက်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

အချုပ်အားဖြင့် Microsoft ၏ AI-Brakance STOUK II Demo သည်ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာစကားပြောဆိုမှုဖြစ်စေခဲ့သည်။ နည်းပညာသည်ကတိနှင့်အလားအလာများကိုပြသစဉ်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်တစ်သင်းအရေအတွက်နှင့်ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ်ခွဲခြားထားဆဲဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ