Bahay > Balita > Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

May-akda:Kristen Update:May 20,2025

Ang kamakailang demo na pinapagana ng AI ng Microsoft na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang matatag na talakayan sa buong mga pamayanan sa paglalaro. Paggamit ng Microsoft's Cutting-Edge Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nagpapakita ng isang semi-playable na kapaligiran na pabago-bago na nabuo sa real-time nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.

Sa demo na ito, ang Copilot ng Microsoft ay bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa klasikong Quake II, kasama ang bawat pag-input ng player na nag-trigger sa susunod na sandali ng AI-crafted. Inilarawan ito ng kumpanya bilang isang groundbreaking na paraan upang makipag-ugnay sa mga laro, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng AI-powered gameplay. Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo ay halo -halong, na may maraming nagpapahayag ng pag -aalinlangan at pagkabigo.

Ibinahagi ni Geoff Keighley sa social media, ang demo ay nakatanggap ng isang alon ng pagpuna. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at implikasyon ng nilalaman na nabuo ng AI. Ang ilan ay natatakot na ang pag-asa sa AI ay maaaring humantong sa isang pagbagsak sa paghawak ng tao sa pag-unlad ng laro, na may isang Redditor na pagdadalamhati, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop." Ang iba ay pumuna sa mga ambisyon ng Microsoft upang bumuo ng isang buong katalogo ng mga laro gamit ang modelong AI na ito, na nagtatanong sa pagiging handa nito sa paglikha ng nakakaakit at magkakaugnay na mga karanasan sa gameplay.

Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay ipinagtanggol ang demo, tinitingnan ito bilang isang pangako na hakbang patungo sa mga posibilidad sa hinaharap sa pag -unlad ng laro. Isang komentarista ang naka -highlight ng potensyal ng AI sa maagang konsepto at mga yugto ng pitching, na kinikilala ang kahanga -hangang katangian ng teknolohiya, kahit na hindi pa ito handa para sa buong pag -unlad ng laro.

Ang mas malawak na konteksto ng AI sa industriya ng gaming ay nagdaragdag ng isa pang layer sa debate. Sa gitna ng mga kamakailan -lamang na paglaho at etikal na mga alalahanin, ang paggamit ng generative AI ay patuloy na isang hindi kasiya -siyang isyu. Ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio ay nahaharap sa mga hamon sa AI sa pag -unlad ng laro, habang ang iba tulad ng Activision ay isiniwalat ang paggamit ng AI sa paglikha ng mga assets ng laro. Ang patuloy na mga talakayan sa paligid ng papel ng AI sa paglalaro, kabilang ang epekto nito sa malikhaing talento at kasiyahan ng madla, binibigyang diin ang pagiging kumplikado at mga pusta na kasangkot.

Sa buod, ang Demo na hinihimok ng AI-hinihimok ng Microsoft II ay nagdulot ng isang makabuluhang pag-uusap tungkol sa hinaharap ng paglalaro. Habang ang teknolohiya ay nagpapakita ng pangako at potensyal, ang pamayanan ng gaming ay nananatiling nahahati sa agarang halaga at pangmatagalang epekto sa industriya.