Quake IIにインスパイアされたMicrosoftの最近のAI駆動のデモは、オンラインゲームコミュニティ全体で堅牢な議論に火をつけました。 Microsoftの最先端のミューズとWorld and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、このデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにリアルタイムで動的に生成される半プレイ可能な環境を紹介します。
このデモでは、MicrosoftのCopilotは、クラシックなQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成し、各プレイヤーの入力は次のAIが作成したモーメントをトリガーします。同社は、それをゲームと対話するための画期的な方法として説明し、AI駆動のゲームプレイの未来を垣間見ることができます。しかし、デモへのレセプションは混ざり合っており、多くの懐疑論と失望を表現しています。
ソーシャルメディアでGeoff Keighleyが共有したデモは、批判の波を受け取りました。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、AIが生成されたコンテンツの質と意味について懸念を表明しました。 AIへの依存がゲーム開発の人間のタッチの減少につながる可能性があることを恐れて、1人のRedditorが「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き悲しんでいます。他の人たちは、このAIモデルを使用してゲームのカタログ全体を構築するというマイクロソフトの野望を批判し、魅力的で一貫したゲームプレイエクスペリエンスを作成する準備ができていることに疑問を投げかけました。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人はデモを擁護し、ゲーム開発における将来の可能性への有望なステップとしてそれを見ています。あるコメンターは、初期の概念とピッチングフェーズにおけるAIの可能性を強調し、完全なゲーム開発の準備ができていなくても、テクノロジーの印象的な性質を認めました。
ゲーム業界のAIのより広いコンテキストは、議論に別のレイヤーを追加します。最近のレイオフと倫理的懸念の中で、生成AIの使用は引き続き論争の的な問題です。 Keywords Studiosのような企業は、ゲーム開発においてAIの課題に直面していますが、Activisionのような他の企業はゲーム資産の作成においてAIの使用を明らかにしています。創造的な才能や視聴者の満足度への影響など、ゲームにおけるAIの役割に関する継続的な議論は、関係する複雑さと利害関係を強調しています。
要約すると、MicrosoftのAI主導のQuake IIデモは、ゲームの将来について重要な会話を引き起こしました。このテクノロジーは有望と可能性を示していますが、ゲームコミュニティは、業界への当面の価値と長期的な影響に分割されたままです。
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