La récente démo à AI de Microsoft inspirée de Quake II a déclenché une discussion solide dans les communautés de jeux en ligne. En utilisant les systèmes de Microsoft Muse and World and Human Action Model (WHAM), cette démo présente un environnement semi-jouable qui est généré dynamiquement en temps réel sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Dans cette démo, le copilote de Microsoft génère des séquences de gameplay qui rappellent le Quake II classique, chaque entrée de lecteur déclenchant le prochain moment conçu AI. La société le décrit comme un moyen révolutionnaire d'interagir avec les jeux, offrant un aperçu de l'avenir du gameplay propulsé par l'IA. Cependant, la réception à la démo a été mitigée, beaucoup exprimant le scepticisme et la déception.
Partagée par Geoff Keighley sur les réseaux sociaux, la démo a reçu une vague de critiques. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé des préoccupations concernant la qualité et les implications du contenu généré par l'IA. Certains craignent que la dépendance à l'égard de l'IA ne puisse entraîner une baisse de la touche humaine dans le développement du jeu, avec un Redditor déplore: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit un SLALER GÉNÉRÉ AI." D'autres ont critiqué les ambitions de Microsoft de créer un catalogue complet de jeux en utilisant ce modèle d'IA, remettant en question sa préparation à la création d'expériences de jeu engageantes et cohérentes.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont défendu la démo, le considérant comme une étape prometteuse vers les possibilités futures dans le développement du jeu. Un intervenant a souligné le potentiel de l'IA dans les premières phases du concept et du tangage, reconnaissant la nature impressionnante de la technologie, même si elle n'est pas encore prête pour le développement complet du jeu.
Le contexte plus large de l'IA dans l'industrie du jeu ajoute une autre couche au débat. Au milieu des licenciements récents et des préoccupations éthiques, l'utilisation d'une IA générative continue d'être un problème controversé. Des entreprises comme Keywords Studios ont été confrontées à des défis avec l'IA dans le développement de jeux, tandis que d'autres comme Activision ont révélé l'utilisation de l'IA pour créer des actifs de jeu. Les discussions en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux, y compris son impact sur les talents créatifs et la satisfaction du public, soulignent les complexités et les enjeux impliqués.
En résumé, la démo du Quake II dirigée par Microsoft a déclenché une conversation importante sur l'avenir du jeu. Bien que la technologie soit prometteuse et potentielle, la communauté des jeux reste divisée sur sa valeur immédiate et son impact à long terme sur l'industrie.
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