La reciente demostración de IA de Microsoft inspirada en Quake II ha encendido una discusión sólida en las comunidades de juegos en línea. Utilizando los sistemas AI Muse y World and Human Action Model (WHAM) de vanguardia de Microsoft, esta demostración muestra un entorno semi-jugable que se genera dinámicamente en tiempo real sin la necesidad de un motor de juego tradicional.
En esta demostración, el copiloto de Microsoft genera secuencias de juego que recuerdan al clásico Quake II, con cada entrada de jugador que desencadena el siguiente momento artesanal. La compañía lo describe como una forma innovadora de interactuar con los juegos, ofreciendo un vistazo al futuro del juego con IA. Sin embargo, la recepción de la demostración ha sido mixta, y muchos expresan escepticismo y decepción.
Compartido por Geoff Keighley en las redes sociales, la demostración recibió una ola de críticas. Muchos jugadores y observadores de la industria expresaron preocupaciones sobre la calidad y las implicaciones del contenido generado por la IA. Algunos temen que la dependencia de la IA pueda conducir a una disminución en el toque humano en el desarrollo del juego, con un redditor lamentando: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA". Otros criticaron las ambiciones de Microsoft de construir un catálogo completo de juegos utilizando este modelo de IA, cuestionando su preparación para crear experiencias de juego atractivas y coherentes.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos defendieron la demostración, viéndolo como un paso prometedor hacia las posibilidades futuras en el desarrollo del juego. Un comentarista destacó el potencial de la IA en las fases de concepto temprano y de lanzamiento, reconociendo la naturaleza impresionante de la tecnología, incluso si aún no está listo para el desarrollo completo del juego.
El contexto más amplio de IA en la industria del juego agrega otra capa al debate. En medio de despidos recientes y preocupaciones éticas, el uso de IA generativo sigue siendo un tema polémico. Empresas como Keywords Studios han enfrentado desafíos con la IA en el desarrollo de juegos, mientras que otras como Activision han revelado el uso de IA en la creación de activos del juego. Las discusiones en curso sobre el papel de la IA en los juegos, incluido su impacto en el talento creativo y la satisfacción de la audiencia, subrayan las complejidades y las apuestas involucradas.
En resumen, la demostración de Quake II de AI de Microsoft ha provocado una conversación significativa sobre el futuro de los juegos. Si bien la tecnología es prometedora y potencial, la comunidad de juegos permanece dividida en su valor inmediato e impacto a largo plazo en la industria.
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