Microsoft's recente AI-aangedreven demo geïnspireerd door Quake II heeft een robuuste discussie ontstoken in online gaming communities. Gebruikmakend van Microsoft's geavanceerde Muse and World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen, toont deze demo een semi-spelbare omgeving die dynamisch in realtime wordt gegenereerd zonder een traditionele game-engine.
In deze demo genereert Microsoft's Copilot gameplay-sequenties die doen denken aan de klassieke Quake II, waarbij elke spelerinvoer het volgende AI-vervoerde moment activeert. Het bedrijf beschrijft het als een baanbrekende manier om te communiceren met games en biedt een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gameplay. De ontvangst van de demo is echter gemengd, met velen die scepsis en teleurstelling uitdrukken.
Gedeelt door Geoff Keighley op sociale media, ontving de demo een golf van kritiek. Veel gamers en industriële waarnemers uitten hun bezorgdheid over de kwaliteit en implicaties van door AI gegenereerde inhoud. Sommigen vrezen dat de afhankelijkheid van AI zou kunnen leiden tot een daling van de menselijke touch in game-ontwikkeling, waarbij een Redditor klaagt: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt." Anderen bekritiseerden de ambities van Microsoft om een hele catalogus van games te bouwen met behulp van dit AI -model, waarbij ze de bereidheid in twijfel trekken voor het creëren van boeiende en coherente gameplay -ervaringen.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommigen verdedigden de demo en beschouwden het als een veelbelovende stap in de richting van toekomstige mogelijkheden in game -ontwikkeling. Eén commentator benadrukte het potentieel van AI in vroege concept- en pitchingfasen, waarbij het indrukwekkende karakter van de technologie werd erkend, zelfs als het nog niet klaar is voor volledige game -ontwikkeling.
De bredere context van AI in de gaming -industrie voegt een andere laag toe aan het debat. Temidden van recente ontslagen en ethische zorgen, blijft het gebruik van generatieve AI een omstreden kwestie. Bedrijven zoals trefwoordenstudio's hebben geconfronteerd met uitdagingen met AI in game -ontwikkeling, terwijl anderen zoals Activision het gebruik van AI hebben bekendgemaakt bij het maken van game -activa. De voortdurende discussies over de rol van AI in gaming, inclusief de impact ervan op creatief talent en tevredenheid van het publiek, onderstrepen de complexiteiten en betrokkenen.
Samenvattend heeft de AI-aangedreven Quake II-demo van Microsoft een belangrijk gesprek veroorzaakt over de toekomst van gamen. Hoewel de technologie veelbelovend en potentieel toont, blijft de gaminggemeenschap verdeeld over haar onmiddellijke waarde en de impact op lange termijn op de industrie.
Hoe Black Panther Lore te lezen: het bloed van koningen in Marvel -rivalen
Mar 01,2025
Hearthstone heeft het jaar van de Raptor begonnen met een talloze nieuwe inhoud
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO releasedatum en -tijd
Jan 05,2025
Elk Pokémon -spel op de Nintendo -schakelaar in 2025
Feb 25,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Lek: geruchten bevestigd?
Mar 14,2025
Anime Vanguards Tier List - Beste eenheden voor elke gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Starseed onthult wereldwijde pre-registratie op Android voor Asnia Trigger
Oct 03,2022
15 januari is plotseling een grote dag voor Call of Duty: Black Ops 6 Zombies -fans
Feb 20,2025
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Carmen Sandiego nu beschikbaar op iOS en Android
Feb 20,2025
DoorDash
Levensstijl / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Casual / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet