La recente demo alimentare di AI di Microsoft ispirata a Quake II ha acceso una solida discussione tra le comunità di gioco online. Utilizzando Muse e WHAM) AI (WHAM) Systems (WHAM) Muse e Human Action Model (WHAM), questa demo mostra un ambiente semi-playabile generato dinamicamente in tempo reale senza la necessità di un motore di gioco tradizionale.
In questa demo, il copilota di Microsoft genera sequenze di gameplay che ricordano il classico Quake II, con ogni input del giocatore che attiva il prossimo momento artigianale. La compagnia lo descrive come un modo rivoluzionario per interagire con i giochi, offrendo uno sguardo al futuro del gameplay basato sull'intelligenza artificiale. Tuttavia, l'accoglienza alla demo è stata mescolata, con molti che esprimono scetticismo e delusione.
Condiviso da Geoff Keighley sui social media, la demo ha ricevuto un'ondata di critiche. Molti giocatori e osservatori del settore hanno espresso preoccupazione per la qualità e le implicazioni dei contenuti generati dall'IA. Alcuni temono che la dipendenza dall'intelligenza artificiale possa portare a un declino del tocco umano nello sviluppo del gioco, con un Redditor che si lamenta: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP". Altri hanno criticato le ambizioni di Microsoft di costruire un intero catalogo di giochi usando questo modello di intelligenza artificiale, mettendo in discussione la sua disponibilità a creare esperienze di gioco coinvolgenti e coerenti.
Nonostante il contraccolpo, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni hanno difeso la demo, osservandola come un passo promettente verso le future possibilità nello sviluppo del gioco. Un commentatore ha messo in evidenza il potenziale dell'IA nelle prime fasi di concetto e lancio, riconoscendo la natura impressionante della tecnologia, anche se non è ancora pronto per lo sviluppo del gioco completo.
Il contesto più ampio dell'intelligenza artificiale nel settore dei giochi aggiunge un altro livello al dibattito. Tra i recenti licenziamenti e le preoccupazioni etiche, l'uso dell'intelligenza artificiale generativa continua ad essere una questione controversa. Aziende come Key Words Studios hanno affrontato sfide con l'IA nello sviluppo del gioco, mentre altri come Activision hanno rivelato l'uso dell'IA nella creazione di risorse di gioco. Le discussioni in corso sul ruolo di AI nei giochi, incluso il suo impatto sul talento creativo e sulla soddisfazione del pubblico, sottolineano le complessità e la posta in gioco coinvolte.
In sintesi, la demo di Quake II guidata da Microsoft ha suscitato una conversazione significativa sul futuro dei giochi. Mentre la tecnologia mostra promesse e potenziale, la comunità di gioco rimane divisa sul suo valore immediato e l'impatto a lungo termine sul settore.
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