Trang chủ > Tin tức > Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 19,2025

% IMGP Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có Gunplay như một thợ máy trung tâm.

Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào chiến đấu tay đôi


Tàng hình và câu đố như các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaytrong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames và giám đốc sáng tạo đã trình bày chi tiết triết lý thiết kế của trò chơi. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên các tựa game như Wolfenstein Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và cơ học tàng hình.

Nhóm nghiên cứu nhấn mạnh rằng Indiana Jones không được biết đến với các kỹ năng súng của anh ấy, khiến một trò chơi theo phong cách bắn súng phi lý với nhân vật. Thay vào đó, trọng tâm là chiến đấu gần nhau sử dụng các vật thể hàng ngày làm vũ khí. Cách tiếp cận này nhằm mục đích nắm bắt bản chất tháo vát và hơi vụng về của Indy trong trải nghiệm chơi trò chơi.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayngoài chiến đấu, người chơi sẽ điều hướng các môi trường khác nhau. Trò chơi pha trộn các khu vực tuyến tính và mở, cung cấp cả tiến trình có cấu trúc và cơ hội khám phá. Một số phần sẽ có các yếu tố SIM nhập vai, cho phép nhiều cách tiếp cận với các thách thức. Stealth cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp các chiến thuật xâm nhập truyền thống và một thợ máy "tàng hình xã hội" độc đáo sử dụng ngụy trang để tiếp cận các khu vực bị hạn chế.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Một cuộc phỏng vấn trước đó với nghịch đảo cho thấy quyết định có chủ ý về việc hạ thấp Gunplay. Các nhà phát triển nhấn mạnh sự tập trung của họ vào chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải, thừa nhận chuyên môn của họ trong các chuỗi hành động trong khi ưu tiên các khía cạnh chơi trò chơi đầy thách thức hơn. Trò chơi cũng sẽ bao gồm một hệ thống giải đố mạnh mẽ, khó khăn để phục vụ cho cả người giải câu đố thông thường và có kinh nghiệm. Một số câu đố đặc biệt khó khăn sẽ là tùy chọn.