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Indiana Jones e The Great Circle si attaccano al combattimento in mischia per i combattimenti delle armi

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames e il prossimo titolo di Indiana Jones di Bethesda, Indiana Jones e The Great Circle , darà la priorità al combattimento in mischia sugli scontri a fuoco, secondo il team di sviluppo. Il gioco non presenterà Gunplay come meccanico centrale.

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus sul combattimento corpo a corpo


stealth e puzzle come elementi di gioco di base

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn una recente intervista con PC Gamer, Design Director e Creative Director di Machinegames ha dettagliato la filosofia del design del gioco. Ispirati al loro lavoro su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e i meccanici invisibili.

La squadra ha sottolineato che Indiana Jones non è noto per le sue capacità di armi, rendendo incongruo un gioco in stile sparatutto con il personaggio. Invece, l'attenzione è focalizzata sul combattimento ravvicinato utilizzando gli oggetti di tutti i giorni come armi. Questo approccio mira a catturare la natura intraprendente e un po 'goffa di Indy all'interno dell'esperienza di gioco.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayOltre il combattimento, i giocatori navigheranno in diversi ambienti. Il gioco fonde aree lineari e aperte, offrendo sia progressione strutturata che opportunità di esplorazione. Alcune sezioni presenteranno elementi SIM coinvolgenti, consentendo più approcci alle sfide. La furtività svolgerà anche un ruolo significativo, incorporando tattiche di infiltrazione tradizionali e un meccanico "invisibile sociale" unico utilizzando travestimenti per accedere alle aree limitate.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Un'intervista precedente con inverso ha rivelato la decisione deliberata di minimizzare il pistola. Gli sviluppatori hanno sottolineato la loro attenzione sul combattimento corpo a corpo, sulla navigazione e sull'attraversamento, riconoscendo la loro esperienza in sequenze d'azione, dando la priorità a aspetti di gioco più impegnativi. Il gioco includerà anche un robusto sistema di puzzle, che va in difficoltà per soddisfare sia i risolutori di puzzle casuali che quelli esperti. Alcuni enigmi particolarmente difficili saranno opzionali.