Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 19,2025

Geliştirme ekibine göre,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay IMGP Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve The Great Circle , silahlı çatışmalar üzerinde yakın dövüş savaşına öncelik verecek. Oyunda merkezi bir tamirci olarak silah oyununu içermeyecek.

Indiana Jones ve The Great Circle: El ele savaşa odaklanma


Stealth ve Bulmacalar Çekirdek Oyun Öğeleri

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC Gamer, MachineGames tasarım direktörü ve yaratıcı yönetmen ile yapılan son röportajda oyunun tasarım felsefesini detaylandırdı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Butcher Körfezi'nden gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, geliştiriciler el ele savaşı, doğaçlama silahları ve gizli mekaniği vurguladılar.

Ekip, Indiana Jones'un silah becerileriyle bilinmediğini vurguladı ve karakterle eşsiz bir atıcı tarzı bir oyun haline getirdi. Bunun yerine, odak gündelik nesneleri silah olarak kullanan yakın çeyrek savaşına odaklanıyor. Bu yaklaşım, Indy'nin oyun deneyimi içinde becerikli ve biraz beceriksiz doğasını yakalamayı amaçlamaktadır.

%IMGP savaşın ötesinde, oyuncular çeşitli ortamlarda gezineceklerdir. Oyun, hem yapılandırılmış ilerleme hem de keşif fırsatları sunan doğrusal ve açık alanları harmanlıyor. Bazı bölümler, zorluklara birden fazla yaklaşım sağlayan sürükleyici SIM öğeleri içerecektir. Stealth ayrıca, geleneksel sızma taktiklerini ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştirerek benzersiz bir "sosyal gizlilik" tamircisini dahil eden önemli bir rol oynayacaktır.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, silah oyununu küçümseme kararı ortaya çıkardı. Geliştiriciler, daha zorlu oyun yönlerine öncelik verirken, el ele savaş, navigasyon ve traversal konusundaki odaklanmalarını vurguladılar. Oyun aynı zamanda hem rahat hem de deneyimli bulmaca çözücülerine hitap etmekte zorlanan sağlam bir bulmaca sistemi içerecek. Bazı zor bulmacalar isteğe bağlı olacaktır.