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인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

작가:Kristen 업데이트:Feb 19,2025

Development Team에 따르면 IMGP% MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 *인디애나 존스 (Indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전보다 근접 전투를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 총기를 특징으로하지 않습니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 : 직접 전투에 중점을 둡니다.


스텔스 및 퍼즐로 핵심 게임 플레이 요소

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 및 크리에이티브 디렉터는 게임의 디자인 철학에 대해 자세히 설명했습니다. Wolfenstein Chronicles of Riddick : Butcher Bay 와 같은 타이틀에 대한 그들의 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스 메커니즘을 강조했습니다.

이 팀은 인디애나 존스가 그의 총 기술로 알려지지 않아서 슈터 스타일의 게임을 캐릭터와 일치하지 않는다는 것을 강조했다. 대신, 일상적인 물건을 무기로 사용하는 근거리 전투에 중점을 둡니다. 이 접근법은 게임 플레이 경험 내에서 인디의 풍부하고 다소 서투른 자연을 포착하는 것을 목표로합니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay전투 이상으로 플레이어는 다양한 환경을 탐색합니다. 이 게임은 선형 및 개방 영역을 혼합하여 구조화 된 진행과 탐사 기회를 모두 제공합니다. 특정 섹션에는 몰입 형 시뮬레이션 요소가있어 여러 가지 접근 방식이 도전에 도전 할 수 있습니다. 스텔스는 또한 전통적인 침투 전술과 제한된 영역에 접근하기 위해 변장을 사용하여 독특한 "사회적 스텔스"메커니즘을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 역전과의 이전 인터뷰는 총격을 경시하기로 한 고의적 인 결정을 밝혀냈다. 개발자들은 직접 전투, 내비게이션 및 횡단에 중점을 두어 행동 시퀀스에 대한 전문 지식을 인정하면서보다 도전적인 게임 플레이 측면을 우선시했습니다. 이 게임에는 또한 강력한 퍼즐 시스템이 포함되어 있으며, 캐주얼 및 경험이 풍부한 퍼즐 솔버 모두를 수용하기가 어려워집니다. 특히 어려운 퍼즐은 선택 사항입니다.