開発チームによると、MachineGamesとBethesdaの今後のインディアナジョーンズタイトル Indiana Jones and the Great Circle は、銃撃戦で近接戦闘を優先します。このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを紹介しません。
インディアナジョーンズと大サークル:白兵戦に焦点を当てる
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクターおよびクリエイティブディレクターは、ゲームのデザイン哲学を詳述しました。 WolfenStein や Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay などのタイトルの作品に触発され、開発者は白兵戦、即興の武器、ステルスメカニクスを強調しました。
チームは、インディアナ・ジョーンズが彼の銃のスキルで知られていないことを強調し、シュータースタイルのゲームをキャラクターと不調和にしました。代わりに、焦点は、日常のオブジェクトを武器として利用する四半期の戦闘にあります。このアプローチは、ゲームプレイエクスペリエンスの中でインディの機知に富んだ、やや不器用な性質を捉えることを目的としています。
は戦闘を超えて、さまざまな環境をナビゲートします。ゲームは線形とオープンエリアをブレンドし、構造化された進行と探索の機会の両方を提供します。特定のセクションでは、没入型SIM要素が備わっているため、課題への複数のアプローチが可能になります。 Stealthは、伝統的な浸透戦術と、変装を使用して制限区域にアクセスするユニークな「ソーシャルステルス」メカニックを組み込んで、重要な役割を果たします。
逆との以前のインタビューは、ガンプレイを軽視するという意図的な決定を明らかにしました。開発者は、より挑戦的なゲームプレイの側面を優先しながら、アクションシーケンスの専門知識を認め、手対策、ナビゲーション、トラバーサルへの焦点を強調しました。このゲームには、カジュアルなパズルソルバーと経験豊富なパズルソルバーの両方に対応するのが難しい範囲の堅牢なパズルシステムも含まれます。いくつかの特に難しいパズルはオプションです。
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