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Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießereien vorrücken. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.

Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Nahkampf


Stealth und Rätsel als Kernspielelemente

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor von MachineGames und Creative Director der Designphilosophie des Spiels beschrieben. Inspiriert von ihren Arbeiten an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler Hand-an-Hand-Kampf, improvisierte Waffen und Stealth-Mechaniker.

Das Team betonte, dass Indiana Jones nicht für seine Waffenfähigkeiten bekannt ist und ein Spiel im Shooter-Stil unpassend mit dem Charakter macht. Stattdessen liegt der Fokus auf dem Kampf des Nahverhaltens, bei dem Alltagsgegenstände als Waffen verwendet werden. Dieser Ansatz zielt darauf ab, Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Natur im Gameplay -Erlebnis zu erfassen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayJenseits des Kampfes navigieren die Spieler in verschiedenen Umgebungen. Das Spiel verbindet lineare und offene Bereiche und bietet sowohl strukturierte Fortschritte als auch Erkundungsmöglichkeiten. Bestimmte Abschnitte werden eintauchende Sim -Elemente enthalten, die mehrere Herausforderungen für Herausforderungen ermöglichen. Stealth wird auch eine wichtige Rolle spielen, die traditionelle Infiltrationstaktiken und einen einzigartigen "sozialen Stealth" -Mechaniker einbezieht, indem Verkleidungen zum Zugriff auf eingeschränkte Gebiete verwendet werden.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Ein früheres Interview mit Inverse enthüllte die absichtliche Entscheidung, Gunplay herunterzuspielen. Die Entwickler betonten ihren Fokus auf Nahkampf, Navigation und Durchqueren, wobei sie ihr Fachwissen in Aktionssequenzen anerkannten und gleichzeitig anspruchsvollere Gameplay-Aspekte priorisierten. Das Spiel wird auch ein robustes Puzzle -System umfassen, das Schwierigkeiten hat, sowohl lässige als auch erfahrene Puzzletätigkeiten zu richten. Einige besonders schwierige Rätsel werden optional sein.