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Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et le Grand Cercle , prioriseront le combat de mêlée sur les fusils de fusils, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.

Indiana Jones et le grand cercle: un accent sur le combat au corps à corps


Stealth and Puzzles comme éléments de jeu de base

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design de Machinegames et le directeur créatif a détaillé la philosophie de conception du jeu. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, des armes improvisées et des mécanismes de furtivité.

L'équipe a souligné que l'Indiana Jones n'est pas connue pour ses compétences en armes à feu, ce qui rend un jeu de style tireur incongru avec le personnage. Au lieu de cela, l'accent est mis sur le combat des quarts de près en utilisant des objets quotidiens comme armes. Cette approche vise à capturer la nature ingénieuse et quelque peu maladroite d'Indy dans l'expérience du gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay au-delà du combat, les joueurs navigueront dans divers environnements. Le jeu mélange des zones linéaires et ouvertes, offrant à la fois une progression structurée et des opportunités d'exploration. Certaines sections présenteront des éléments de SIM immersive, permettant de multiples approches des défis. La furtivité jouera également un rôle important, incorporant des tactiques d'infiltration traditionnelles et un mécanicien de "furtivité social" unique utilisant des déguisements pour accéder aux zones restreintes.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Une interview précédente avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser les armes à feu. Les développeurs ont souligné leur concentration sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, reconnaissant leur expertise dans les séquences d'action tout en priorisant les aspects de gameplay plus difficiles. Le jeu comprendra également un système de puzzle robuste, allant de difficulté à répondre à des solveurs de puzzle occasionnels et expérimentés. Certains puzzles particulièrement difficiles seront facultatifs.