根据开发团队的说法,MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 将优先考虑近战战斗而不是枪战。该游戏将不会以枪支为中心机械师。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗
在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的设计理念。受到诸如 Wolfenstein 和 Riddick Chronicles:从Butcher Bay 逃脱的编年史等标题的工作的启发,开发人员强调了近距离战斗,即兴武器和隐形机制。
该团队强调,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以其枪支技能而闻名,这使射手风格的比赛与角色不协调。取而代之的是,重点是利用日常物体作为武器的近距离战斗。这种方法旨在在游戏体验中捕捉Indy足智多谋且笨拙的性质。
百分比IMGP%以外的战斗,玩家将导航各种环境。该游戏将线性和开放区域融合在一起,提供结构化的进度和探索机会。某些部分将具有沉浸式的模拟元素,从而为挑战提供多种方法。隐身还将发挥重要作用,结合传统的渗透策略,并使用伪装来访问限制区域的独特的“社会隐身”机制。
以前对Inverse的采访揭示了故意淡化枪战的决定。开发人员强调他们专注于近距离战斗,导航和遍历,承认他们在行动序列中的专业知识,同时优先考虑更具挑战性的游戏方面。该游戏还将包括一个强大的拼图系统,难以迎合休闲和经验丰富的拼图求解器。一些特别困难的难题将是可选的。
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