根據開發團隊的說法,MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 將優先考慮近戰戰鬥而不是槍戰。該遊戲將不會以槍支為中心機械師。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥
在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的設計理念。受到諸如 Wolfenstein 和 Riddick Chronicles:從Butcher Bay 逃脫的編年史等標題的工作的啟發,開發人員強調了近距離戰鬥,即興武器和隱形機製。
該團隊強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以其槍支技能而聞名,這使射手風格的比賽與角色不協調。取而代之的是,重點是利用日常物體作為武器的近距離戰鬥。這種方法旨在在遊戲體驗中捕捉Indy足智多謀且笨拙的性質。
百分比IMGP%以外的戰鬥,玩家將導航各種環境。該遊戲將線性和開放區域融合在一起,提供結構化的進度和探索機會。某些部分將具有沉浸式的模擬元素,從而為挑戰提供多種方法。隱身還將發揮重要作用,結合傳統的滲透策略,並使用偽裝來訪問限製區域的獨特的“社會隱身”機製。
以前對Inverse的采訪揭示了故意淡化槍戰的決定。開發人員強調他們專注於近距離戰鬥,導航和遍曆,承認他們在行動序列中的專業知識,同時優先考慮更具挑戰性的遊戲方麵。該遊戲還將包括一個強大的拚圖係統,難以迎合休閑和經驗豐富的拚圖求解器。一些特別困難的難題將是可選的。
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