Дом > Новости > Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою ближнего боя за борьбами с оружием

Автор:Kristen Обновлять:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay машинных игр и предстоящий титул Bethesda Indiana Jones, Индиана Джонс и Великий Круг , будут расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, по данным команды разработчиков. В игре не будет стрельба в качестве центрального механика.

Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на борьбе с рукой


Стелс и головоломки как основные элементы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором подробно описал философию дизайна игры. Вдохновленные их работой над такими названиями, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Bulcher Bay , разработчики подчеркнули рукопожатие боевого боя, импровизированное оружие и стелс-механику.

Команда подчеркнула, что Индиана Джонс не известна своими навыками оружия, что делает игру в стиле стрелка в необрабивой с персонажем. Вместо этого основное внимание уделяется борьбе с близкими четвертями, используя повседневные объекты в качестве оружия. Этот подход направлен на то, чтобы захватить находчивый и несколько неуклюжий характер Инди в опыте игрового процесса.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayПомимо боя, игроки будут ориентироваться в различных условиях. Игра смешивает линейные и открытые зоны, предлагая как структурированную прогрессию, так и возможности для исследования. В некоторых разделах будут представлены захватывающие элементы SIM -карты, что позволяет использовать несколько подходов к проблемам. Стелс также будет играть важную роль, включая традиционную тактику проникновения и уникальный механик «социального стелса», используя маскировки для доступа к ограниченным областям.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Предыдущее интервью с обратным выявило преднамеренное решение о подавлении стрельбы. Разработчики подчеркнули свое внимание на ручной борьбе, навигации и обходе, признавая их опыт в последовательностях действий, одновременно определяя приоритеты в более сложных аспектах игрового процесса. Игра также будет включать в себя надежную систему головоломки, начиная с трудностями, чтобы удовлетворить как случайные, так и опытные решатели головоломки. Некоторые особенно сложные головоломки будут необязательными.