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Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

Autor:Kristen Actualizar:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle , priorizarán el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiros armados, según el equipo de desarrollo. El juego no contará con armas de fuego como mecánica central.

Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo


sigilo y rompecabezas como elementos centrales de juego

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames y el director creativo detalló la filosofía de diseño del juego. Inspirado en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay , los desarrolladores enfatizaron el combate mano a mano, el armamento improvisado y la mecánica de sigilo.

El equipo destacó que Indiana Jones no es conocida por sus habilidades con armas de fuego, lo que hace que un juego al estilo de un tirador sea incongruente con el personaje. En cambio, el enfoque está en el combate de cuartos estrechos utilizando objetos cotidianos como armas. Este enfoque tiene como objetivo capturar la naturaleza ingeniosa y algo torpe de Indy dentro de la experiencia del juego.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaymás allá del combate, los jugadores navegarán diversos entornos. El juego combina áreas lineales y abiertas, ofreciendo progresión estructurada y oportunidades de exploración. Ciertas secciones contarán con elementos SIM inmersivos, lo que permite múltiples enfoques a los desafíos. El sigilo también desempeñará un papel importante, incorporando tácticas de infiltración tradicionales y una mecánica única de "sigilo social" que utiliza disfraces para acceder a áreas restringidas.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Una entrevista previa con Inverse reveló la decisión deliberada de minimizar el juego de armas. Los desarrolladores enfatizaron su enfoque en el combate mano a mano, la navegación y el recorrido, reconociendo su experiencia en secuencias de acción al tiempo que priorizan aspectos de juego más desafiantes. El juego también incluirá un sistema de rompecabezas robusto, que varía en dificultad para atender a solucionadores de rompecabezas casuales y experimentados. Algunos rompecabezas particularmente difíciles serán opcionales.