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Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

Autor:Kristen Atualizar:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate corpo a corpo sobre tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não apresentará tiroteio como mecânico central.

Indiana Jones e The Great Circle: um foco em combate corpo a corpo


furtivo e quebra -cabeças como elementos de jogo essencial

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayem uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou a filosofia de design do jogo. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, armas improvisadas e mecânica furtiva.

A equipe destacou que Indiana Jones não é conhecida por suas habilidades de armas, tornando incongruente um jogo de atirador com o personagem. Em vez disso, o foco está no combate próximo, utilizando objetos diários como armas. Essa abordagem visa capturar a natureza engenhosa e um tanto desajeitada de Indy dentro da experiência de jogabilidade.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayalém do combate, os jogadores navegarão em diversos ambientes. O jogo combina áreas lineares e abertas, oferecendo progressão estruturada e oportunidades de exploração. Certas seções contarão com elementos de sim imersivos, permitindo várias abordagens aos desafios. O Stealth também desempenhará um papel significativo, incorporando táticas tradicionais de infiltração e um mecânico exclusivo de "furtividade social" usando disfarces para acessar áreas restritas.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Uma entrevista anterior ao Inverse revelou a decisão deliberada de subestimar as thallapla. Os desenvolvedores enfatizaram seu foco em combate, navegação e travessia, reconhecendo sua experiência em sequências de ação e priorizando aspectos de jogabilidade mais desafiadores. O jogo também incluirá um sistema robusto de quebra -cabeças, variando de dificuldade para atender a solucionadores de quebra -cabeças casuais e experientes. Alguns quebra -cabeças particularmente difíceis serão opcionais.