Dom > Aktualności > Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu. Gra nie będzie zawierała Gunplay jako centralnego mechanika.

Indiana Jones and the Great Circle: skupienie się na walce z ręką


Stealth and Puzzles jako podstawowe elementy rozgrywki

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania MachineGames i dyrektor kreatywny szczegółowo opisał filozofię projektowania gry. Zainspirowani pracą nad tytułami takimi jak Wolfenstein i Kronik Riddick: Escape From Butcher Bay , programiści podkreślali walkę z ręką, improwizowaną broń i mechanikę ukrycia.

Zespół podkreślił, że Indiana Jones nie jest znana ze swoich umiejętności broni, co czyni grę w stylu strzelców niezgodnym z postacią. Zamiast tego nacisk kładziony jest na walkę w zwarciu, wykorzystując codzienne obiekty jako broń. Takie podejście ma na celu uchwycenie zaradnej i nieco niezdarnej natury Indy w ramach gry.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaypoza walką, gracze będą poruszać różnorodne środowiska. Gra łączy obszary liniowe i otwarte, oferując zarówno ustrukturyzowany postęp, jak i możliwości eksploracji. Niektóre sekcje będą miały wciągające elementy SIM, umożliwiając wiele podejść do wyzwań. Stealth odgrywa również znaczącą rolę, obejmując tradycyjne taktyki infiltracji i unikalny mechanik „Social Stealth” wykorzystujący przebrania w celu uzyskania dostępu do obszarów ograniczonych.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o lekceważeniu strzelania. Deweloperzy podkreślili swoją koncentrację na walce, nawigacji i przemieszczaniu się wręcz, uznając swoją wiedzę specjalistyczną w sekwencjach akcji, jednocześnie nadając priorytetowe podejście do trudniejszych aspektów rozgrywki. Gra będzie również zawierać solidny system zagadek, który ma trudności z zaspokojeniem zarówno swobodnego, jak i doświadczonego rozwiązania zagadek. Niektóre szczególnie trudne łamigłówki będą opcjonalne.