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इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल गन फाइट्स पर हाथापाई करने के लिए चिपक जाता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 19,2025

डेवलपमेंट टीम के अनुसार,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay मशीनगेम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स खिताब, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , गनफाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला करेंगे। खेल में एक केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट


कोर गेमप्ले तत्वों के रूप में चुपके और पहेली

पीसी गेमर, मशीनगैम्स के डिजाइन निदेशक और क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ हाल के एक साक्षात्कार मेंIndiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayने गेम के डिजाइन दर्शन को विस्तृत किया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ़ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे जैसे शीर्षक पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, कामचलाऊ हथियार और चुपके यांत्रिकी पर जोर दिया।

टीम ने इस बात पर प्रकाश डाला कि इंडियाना जोन्स को अपने बंदूक कौशल के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे एक शूटर-शैली का खेल चरित्र के साथ असंगत है। इसके बजाय, फोकस क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट पर है जो रोजमर्रा की वस्तुओं को हथियारों के रूप में उपयोग करता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य गेमप्ले के अनुभव के भीतर इंडी के संसाधन और कुछ हद तक अनाड़ी प्रकृति को पकड़ना है।

मुकाबला से परेIndiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay, खिलाड़ी विविध वातावरण को नेविगेट करेंगे। खेल रैखिक और खुले क्षेत्रों को मिश्रित करता है, जो संरचित प्रगति और अन्वेषण के अवसरों दोनों की पेशकश करता है। कुछ वर्गों में इमर्सिव सिम तत्वों की सुविधा होगी, जो चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोणों के लिए अनुमति देगा। चुपके भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, पारंपरिक घुसपैठ रणनीति और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" मैकेनिक को शामिल करते हुए प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेस का उपयोग करते हुए।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay एक पिछले साक्षात्कार के साथ एक पिछले साक्षात्कार ने गनप्ले को डाउनप्ले करने के जानबूझकर निर्णय का खुलासा किया। डेवलपर्स ने अधिक चुनौतीपूर्ण गेमप्ले पहलुओं को प्राथमिकता देते हुए एक्शन सीक्वेंस में अपनी विशेषज्ञता को स्वीकार करते हुए, हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर अपना ध्यान केंद्रित किया। खेल में एक मजबूत पहेली प्रणाली भी शामिल होगी, जिसमें आकस्मिक और अनुभवी पहेली सॉल्वर दोनों को पूरा करने में कठिनाई होगी। कुछ विशेष रूप से कठिन पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी।

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