Thuis > Nieuws > Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Auteur:Kristen Update:Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames en de aankomende Indiana Jones -titel van Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle , zullen prioriteit geven aan melee -gevechten boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game biedt geen gunplay als centrale monteur.

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Hand-to-Hand Combat


Stealth en puzzels als kerngameplay -elementen

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayin een recent interview met PC Gamer, de ontwerpdirecteur van MachineGames en Creative Director gedetailleerd de ontwerpfilosofie van de game. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , benadrukten de ontwikkelaars hand-to-hand gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth-mechanica.

Het team benadrukte dat Indiana Jones niet bekend staat om zijn pistoolvaardigheden, waardoor een game in shooter-stijl incongruent is met het personage. In plaats daarvan ligt de focus op een gevecht van dichtbij die dagelijkse objecten als wapens gebruiken. Deze aanpak is bedoeld om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige aard vast te leggen binnen de gameplay -ervaring.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayBeyond Combat, spelers zullen diverse omgevingen navigeren. De game combineert lineaire en open gebieden en biedt zowel gestructureerde progressie als mogelijkheden voor exploratie. Bepaalde secties zullen meeslepende SIM -elementen bevatten, waardoor meerdere benaderingen van uitdagingen mogelijk zijn. Stealth zal ook een belangrijke rol spelen, met traditionele infiltratietactieken en een unieke "sociale stealth" monteur met vermommingen om toegang te krijgen tot beperkte gebieden.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Een eerder interview met Inverse onthulde de opzettelijke beslissing om gunplay te bagatelliseren. De ontwikkelaars benadrukten hun focus op hand-to-hand gevechten, navigatie en doorverweging, en erkennen hun expertise in actiescènes, terwijl ze prioriteit geven aan meer uitdagende gameplay-aspecten. De game zal ook een robuust puzzelsysteem bevatten, variërend in moeilijkheid om zowel casual als ervaren puzzeloplossers tegemoet te komen. Sommige bijzonder moeilijke puzzels zullen optioneel zijn.