Trang chủ > Tin tức > Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 26,2025

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary đã chứng kiến ​​Studio Saber Interactive độc ​​lập thực hiện một nhiệm vụ hoành tráng - miễn phí. Động thái táo bạo này, chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Stephen Totilo, đã chứng tỏ là một bậc thầy trong việc đảm bảo tiếp xúc và thành công trong tương lai.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Một canh bạc đã trả hết

Giám đốc điều hành tương tác Saber Matthew Karch quyết định cung cấp dịch vụ của họ miễn phí cho Microsoft cho các giám đốc điều hành Xbox bị sốc Halo Remaster. Tuy nhiên, Karch đã xem nó như một cơ hội vô giá để công nhận thương hiệu, ví nó để có được bằng tốt nghiệp danh tiếng Harvard. Ông hiểu rằng làm việc trên một nhượng quyền nổi tiếng trên toàn cầu như vậy sẽ mở ra những cánh cửa cho sự hợp tác trong tương lai. Trong khi một giá thầu danh nghĩa 4 triệu đô la sau đó đã được trình bày, các điều khoản hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả bất kỳ tiền bản quyền nào, dẫn đến lợi nhuận bằng không cho bản làm lại.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Từ Indie Underdog đến cường quốc công nghiệp

Mặc dù mất tài chính ban đầu, công việc của Saber về Halo: Combat Evolve Aversary đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft. Sau đó, họ đã tham gia vào Halo: The Master Chief Collection , bao gồm chuyển phiên bản kỷ niệm cho Xbox One. Lần này, Karch đảm bảo việc loại bỏ các điều khoản bất lợi từ hợp đồng, đảm bảo một khoản chi trả đáng kể của hàng chục triệu đô la. Cơn gió tài chính này thúc đẩy sự mở rộng nhanh chóng của Saber.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Quỹ đạo của Saber Interactive

Thành công của các dự án Halo đã thúc đẩy sự tăng trưởng của Saber Interactive. Họ đã thành lập các hãng phim mới quốc tế và mua lại một số công ty phát triển trò chơi khác, bao gồm chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Danh mục đầu tư của họ đã mở rộng để bao gồm các dự án đa dạng, chẳng hạn như cổng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z .

Sau khi mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020 và bán sau đó cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch), Saber Interactive tiếp tục phát triển mạnh. CCO Tim Willits đã xác nhận các dự án đang diễn ra, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Phát hành tháng 9 năm 2024), Đặc quyền độc hại của John Carpenter Công viên Jurassic: Survival .

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Hành trình của Saber Interactive thể hiện tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro chiến lược trong ngành công nghiệp chơi game. Sự sẵn sàng từ bỏ lợi nhuận ngay lập tức cho việc tiếp xúc lâu dài cuối cùng đã biến họ từ một studio độc lập thành một người chơi chính.