Ev > Haberler > Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 26,2025
  • Halo: Combat Evolved Yıldönümü 'nin 2011 Yeniden Yapımı Bağımsız Studio Sabre Interactive'in anıtsal bir görevi gördü - ücretsiz. Gazeteci Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda ayrıntılı olan bu cesur hareket, maruz kalmayı ve gelecekteki başarıyı güvence altına almada bir ustalık darbesi olduğunu kanıtladı.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Ödenen bir kumar

Sabre Interactive CEO'su Matthew Karch'ın Halo Remaster şok olan Xbox yöneticileri için hizmetlerini Microsoft'a sunma kararı. Bununla birlikte, Karch bunu marka tanıma için paha biçilmez bir fırsat olarak gördü ve prestijli bir Harvard diploması almaya benzetti. Global olarak ünlü bir franchise üzerinde çalışmanın gelecekteki işbirliklerine kapılar açacağını anladı. Daha sonra 4 milyon dolarlık bir nominal teklif sunulurken, sözleşmeye dayalı hükümler herhangi bir telif haklarını etkili bir şekilde ortadan kaldırarak yeniden yapım için sıfır kar elde etti.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Indie Underdog'dan Endüstri Powerhouse'a

İlk finansal kayıplara rağmen, Sabre'nin Halo: Combat Evolved yıldönümü üzerindeki çalışmaları Microsoft ile daha fazla işbirliğine yol açtı. Daha sonra, yıldönümü sürümünü Xbox One'a taşıma da dahil olmak üzere Halo: Master Chief Collection 'da dahil oldular. Bu kez Karch, zararlı telif hakkı hükümlerinin sözleşmeden kaldırılmasını sağladı ve on milyonlarca dolarlık önemli bir ödemeyi sağladı. Bu finansal düşme Sabre'nin hızlı genişlemesini körükledi.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive'in yörüngesi

  • Halo projelerinin başarısı Sabre Interactive'in büyümesini zorladı. Uluslararası olarak yeni stüdyolar kurdular ve ikili hareket ve New World Interactive dahil olmak üzere diğer birçok oyun geliştirme şirketi satın aldılar. Portföyleri, Witcher 3: Vahşi Av 'nın Nintendo Switch limanı ve Dünya Savaşı Z *' nin gelişimi gibi çeşitli projeleri kapsayacak şekilde genişledi.

2020'de Embracer Group tarafından satın alınmasının ardından Beacon Interactive'e (Karch'a ait) satışın ardından Sabre Interactive gelişmeye devam ediyor. CCO Tim Willits, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Hayatta Kalma dahil olmak üzere devam eden projeleri doğruladı.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive'in yolculuğu, oyun endüstrisinde stratejik risk alma potansiyelini örneklendiriyor. Uzun vadeli maruziyet için anında kardan vazgeçme istekliliği, sonuçta onları bağımsız bir stüdyodan büyük bir oyuncuya dönüştürdü.