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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor:Kristen Actualizar:Feb 26,2025

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary vio una versión Intervence Studio Saber Interactive de una tarea monumental, de forma gratuita. Este movimiento audaz, detallado en una entrevista con el periodista Stephen Totilo, demostró ser un golpe maestro para asegurar la exposición y el éxito futuro.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Una apuesta que valió la pena

La decisión del CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, de ofrecer sus servicios gratis a Microsoft para los ejecutivos de Xbox conmutados por halo . Sin embargo, Karch lo vio como una oportunidad invaluable para el reconocimiento de la marca, comparándolo con obtener un prestigioso diploma de Harvard. Entendió que trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial abriría puertas a futuras colaboraciones. Mientras que se presentó una oferta nominal de $ 4 millones, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, lo que resultó en cero ganancias para la nueva versión.

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Desde Underdog indie a la potencia de la industria

A pesar de la pérdida financiera inicial, el trabajo de Saber en Halo: Combat Evolucionó el aniversario condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft. Posteriormente estuvieron involucrados en Halo: The Master Chief Collection , incluida la portada de la edición de aniversario a Xbox One. Esta vez, Karch aseguró la eliminación de las cláusulas de regalías perjudiciales del contrato, asegurando un pago sustancial de decenas de millones de dólares. Esta ganancia inesperada financiera alimentó la rápida expansión de Saber.

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Trayectoria de Saber Interactive

El éxito de los proyectos halo impulsó el crecimiento de Saber Interactive. Establecieron nuevos estudios internacionalmente y adquirieron varias otras compañías de desarrollo de juegos, incluidas Binary Motion y New World Interactive. Su cartera se expandió para abarcar diversos proyectos, como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de Guerra Mundial Z .

Tras su adquisición por el Grupo Embracer en 2020, y la venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa prosperando. CCO Tim Willits confirmó proyectos en curso, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), Comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .

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El viaje de Saber Interactive ejemplifica el potencial de la toma de riesgos estratégicos en la industria del juego. Su disposición a renunciar a las ganancias inmediatas para la exposición a largo plazo, finalmente los transformó de un estudio independiente en un jugador importante.