Дом > Новости > HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

Ремейк в 2011 году Halo: Combat Evolved Anniversary видел независимую студийную интерактивную работу монументальной задачи - бесплатно. Этот смелый шаг, подробный в интервью с журналистом Стивеном Тотило, оказался мастером в обеспечении экспозиции и будущего успеха.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

азартная игра, которая окупилась

Решение Sabre Interactive генерального директора Мэтью Карха предложить свои услуги Gratis Microsoft для ремастера Halo шокировал руководителей Xbox. Тем не менее, Карч рассматривал это как бесценную возможность для распознавания бренда, сравнивая его с получением престижного диплома Гарварда. Он понял, что работа над такой известной во всем мире франшизе откроет двери для будущего сотрудничества. В то время как номинальная ставка в размере 4 миллионов долларов была представлена ​​позже, договорные положения эффективно устраняют любые гонорары, что привело к нулевой прибыли для ремейка.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

От инди -аутсайдера до отраслевой электростанции

Несмотря на первоначальные финансовые потери, работа Сэйбер над Halo: Combat Evolved Anniversary привела к дальнейшему сотрудничеству с Microsoft. Впоследствии они участвовали в Halo: Master Chief Collection , включая портирование юбилейного издания в Xbox One. На этот раз Карч обеспечил удаление вредных положений о роялти из контракта, обеспечив значительную выплату десятков миллионов долларов. Эта финансовая непредвиденная подвига подпитывала быстрое расширение Сабли.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Траектория Sabre Interactive

Успех проектов Halo продвигал рост Sabre Interactive. Они создали новые студии на международном уровне и приобрели несколько других компаний по разработке игр, в том числе бинарное движение и интерактивное интерактивное. Их портфель расширился для охвата различных проектов, таких как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z .

После его приобретения Embracer Group в 2020 году и последующей продажи Beacon Interactive (принадлежащий Karch), Sabre Interactive продолжает процветать. Cco Tim Willits подтвердил текущие проекты, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), Токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание .

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Путешествие Sabre Interactive иллюстрирует потенциал стратегического риска в игровой индустрии. Их готовность отказаться от немедленной прибыли для долгосрочного воздействия в конечном итоге превратила их из независимой студии в крупного игрока.