Lar > Notícias > Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary viu o Saber Independent Saber Interactive assumir uma tarefa monumental - gratuitamente. Esse movimento ousado, detalhado em uma entrevista com o jornalista Stephen Totilo, provou ser um golpe de mestre em garantir a exposição e o sucesso futuro.
Uma aposta que valeu a pena
A decisão do CEO Interactive CEO da Saber, Matthew Karch, de oferecer seus serviços gratuitamente à Microsoft para os executivos do Halo Remaster chocou o Xbox. No entanto, Karch o viu como uma oportunidade inestimável para o reconhecimento da marca, comparando -o à obtenção de um prestigiado diploma de Harvard. Ele entendeu que trabalhar em uma franquia de renome global abriria portas para futuras colaborações. Enquanto uma oferta nominal de US $ 4 milhões foi apresentada posteriormente, as cláusulas contratuais eliminaram efetivamente quaisquer royalties, resultando em lucro zero para o remake.
De azarão indie à potência da indústria
Apesar da perda financeira inicial, o trabalho de Sabre sobre Halo: Combat Evoled Anniversary levou a novas colaborações com a Microsoft. Eles foram posteriormente envolvidos em Halo: The Master Chief Collection , incluindo a porção da edição de aniversário para o Xbox One. Desta vez, Karch garantiu a remoção das cláusulas de royalties prejudiciais do contrato, garantindo um pagamento substancial de dezenas de milhões de dólares. Esse lucro financeiro alimentou a rápida expansão de Sabre.
Trajetória do Sabre Interactive
O sucesso dos projetos Halo impulsionou o crescimento da Sabre Interactive. Eles estabeleceram novos estúdios internacionalmente e adquiriram várias outras empresas de desenvolvimento de jogos, incluindo movimento binário e novo mundo interativo. O portfólio deles se expandiu para abranger diversos projetos, como o porto da Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z .
Após sua aquisição do Embracer Group em 2020 e subsequente venda à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Saber Interactive continua a prosperar. O CCO Tim Willits confirmou projetos em andamento, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), comando tóxico de John Carpenter e Jurassic Park: Survival .
A jornada da Sabre Interactive exemplifica o potencial de assumir riscos estratégicos na indústria de jogos. Sua disposição de renunciar ao lucro imediato por exposição a longo prazo os transformou em um estúdio independente em um grande jogador.
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