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Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

著者:Kristen アップデート:Feb 26,2025
  • Halo:Combat Evolved Anniversary の2011年のリメイク は、独立したスタジオセイバーインタラクティブなテイクを無料で見ました。ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、露出と将来の成功を確保する上でマスターストロークであることが証明されました。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

報われたギャンブル

Saber Interactive CEOのMatthew Karchのサービスは、 Halo リマスターがXboxの幹部に衝撃を与えたために、Microsoftにサービスを提供するという決定を下しました。しかし、Karchはそれをブランド認知のための非常に貴重な機会と見なし、それを名誉あるハーバードの卒業証書を取得することに例えました。彼は、このような世界的に有名なフランチャイズに取り組むことで、将来のコラボレーションへの扉が開かれることを理解していました。後に400万ドルの名目入札が提示されましたが、契約上の条項はロイヤリティを効果的に排除し、その結果、リメイクの利益はゼロになりました。

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インディー弱者から業界の大国へ

最初の経済的損失にもかかわらず、 Halo:Combat Evolved Anniversary に関するSaberの作業は、Microsoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。その後、彼らは Halo:The Master Chief Collection に関与しました。今回、Karchは契約から有害な王族条項の削除を確保し、数千万ドルのかなりの支払いを確保しました。この財政的なwind落は、セイバーの急速な拡大を促進しました。

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Saber Interactiveの軌跡

  • Halo プロジェクトの成功により、Saber Interactiveの成長が促進されました。彼らは国際的に新しいスタジオを設立し、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなど、他のいくつかのゲーム開発会社を買収しました。彼らのポートフォリオは、 ウィッチャー3:ワイルドハント の任天堂スイッチポートや 第二次世界大戦Z *の開発など、多様なプロジェクトを網羅するように拡大しました。

2020年のEmbracer Groupによる買収、およびその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売に続いて、Saber Interactiveは繁栄し続けています。 CCO Tim Willitsは、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー 、および Jurassic Park:Survival を含む進行中のプロジェクトを確認しました。

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Saber Interactiveの旅は、ゲーム業界での戦略的リスクテイクの可能性を例示しています。長期的な暴露のために即時の利益を控えるという彼らの意欲は、最終的に彼らを独立したスタジオから主要なプレーヤーに変えました。