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光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

作者:Kristen 更新日期:Feb 26,2025
  • Halo:战斗演变的周年纪念日的2011年翻拍 *看到独立的工作室Saber Interactive涉及一项巨大的任务 - 免费。这一大胆的举动在对记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的采访中进行了详细介绍,被证明是确保曝光和未来成功的硕士学位。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

赌博的赌博

Saber Interactive首席执行官Matthew Karch决定将其服务免费提供给Microsoft Halo Remaster震惊的Xbox高管。但是,Karch将其视为品牌知名度的宝贵机会,将其比作获得著名的哈佛文凭。他了解到,从事这样一个全球著名的特许经营权将打开未来合作的大门。尽管后来提出了400万美元的名义出价,但合同条款有效地取消了任何特许权使用费,从而导致重制的零利润。

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从独立弱者到行业强国

尽管最初的财务损失,但Saber在 Halo:战斗演变的周年纪念日的工作导致了与Microsoft的进一步合作。随后,他们参与了 Halo:Master Chief Collection *,包括将周年纪念版移植到Xbox One。这次,Karch确保了从合同中删除有害的特许权使用权利条款,从而获得了数千万美元的大量支出。这一金融意外之财推动了军刀的快速扩张。

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Saber Interactive的轨迹

  • Halo 项目的成功推动了Saber Interactive的增长。他们在国际上建立了新的工作室,并收购了其他几家游戏开发公司,包括二进制动议和新世界互动。他们的投资组合扩展到包含各种项目,例如 巫师3:Wild Hunt 的Nintendo Switch港口和 世界大战Z *的发展。

在2020年由Embracer Group收购,并随后出售给Beacon Interactive(由Karch拥有),Saber Interactive继续蓬勃发展。 CCO Tim Willits确认正在进行的项目,包括 战锤40,000:太空海军2 (2024年9月发布), John Carpenter的有毒突击队 侏罗纪公园:生存

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Saber Interactive的旅程体现了游戏行业战略冒险的潜力。他们愿意立即放弃长期曝光的利润最终将他们从独立的工作室转变为主要参与者。