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Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 26,2025

Le remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a vu gratuitement la prise de tâche monumentale - Studio Saber Interactive. Cette décision audacieuse, détaillée dans une interview avec le journaliste Stephen Totilo, s'est avérée être un coup de maîtrise pour obtenir une exposition et un succès futur.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Un pari qui a payé

La décision de Saber Interactive PDG Matthew Karch d'offrir leurs services gratuits à Microsoft pour les dirigeants de Xbox Remaster * Remaster. Cependant, Karch l'a considéré comme une opportunité inestimable pour la reconnaissance de la marque, le comparant à l'obtention d'un prestigieux diplôme de Harvard. Il a compris que travailler sur une franchise aussi renommée mondiale ouvrirait des portes aux futures collaborations. Alors qu'une offre nominale de 4 millions de dollars a été présentée plus tard, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, entraînant un bénéfice nul pour le remake.

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De l'opprimé indépendant à la puissance de l'industrie

Malgré la perte financière initiale, le travail de Sabre sur Halo: Combat a évolué l'anniversaire a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft. Ils ont ensuite été impliqués dans Halo: The Master Chief Collection , y compris le portage de l'édition anniversaire de Xbox One. Cette fois, Karch a assuré la suppression des clauses de redevance préjudiciable du contrat, garantissant un paiement substantiel de dizaines de millions de dollars. Cette manne financière a alimenté l'expansion rapide de Sabre.

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Sabre Interactive's Trajectory

Le succès des projets halo a propulsé la croissance de Saber Interactive. Ils ont créé de nouveaux studios à l'international et ont acquis plusieurs autres sociétés de développement de jeux, notamment Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille s'est développé pour englober divers projets, tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de World War Z .

À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020, et une vente ultérieure à Beacon Interactive (appartenant à Karch), Saber Interactive continue de prospérer. CCO Tim Willits a confirmé des projets en cours, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), John Carpenter's Toxic Commando , et Jurassic Park: Survival .

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Le voyage de Saber Interactive illustre le potentiel de la prise de risques stratégiques dans l'industrie du jeu. Leur volonté de renoncer à des bénéfices immédiats pour une exposition à long terme les a finalement transformés d'un studio indépendant en un acteur majeur.