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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

作者:Kristen 更新日期:Feb 26,2025
  • Halo:戰鬥演變的周年紀念日的2011年翻拍 *看到獨立的工作室Saber Interactive涉及一項巨大的任務 - 免費。這一大膽的舉動在對記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的采訪中進行了詳細介紹,被證明是確保曝光和未來成功的碩士學位。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

賭博的賭博

Saber Interactive首席執行官Matthew Karch決定將其服務免費提供給Microsoft Halo Remaster震驚的Xbox高管。但是,Karch將其視為品牌知名度的寶貴機會,將其比作獲得著名的哈佛文憑。他了解到,從事這樣一個全球著名的特許經營權將打開未來合作的大門。盡管後來提出了400萬美元的名義出價,但合同條款有效地取消了任何特許權使用費,從而導致重製的零利潤。

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從獨立弱者到行業強國

盡管最初的財務損失,但Saber在 Halo:戰鬥演變的周年紀念日的工作導致了與Microsoft的進一步合作。隨後,他們參與了 Halo:Master Chief Collection *,包括將周年紀念版移植到Xbox One。這次,Karch確保了從合同中刪除有害的特許權使用權利條款,從而獲得了數千萬美元的大量支出。這一金融意外之財推動了軍刀的快速擴張。

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Saber Interactive的軌跡

  • Halo 項目的成功推動了Saber Interactive的增長。他們在國際上建立了新的工作室,並收購了其他幾家遊戲開發公司,包括二進製動議和新世界互動。他們的投資組合擴展到包含各種項目,例如 巫師3:Wild Hunt 的Nintendo Switch港口和 世界大戰Z *的發展。

在2020年由Embracer Group收購,並隨後出售給Beacon Interactive(由Karch擁有),Saber Interactive繼續蓬勃發展。 CCO Tim Willits確認正在進行的項目,包括 戰錘40,000:太空海軍2 (2024年9月發布), John Carpenter的有毒突擊隊 侏羅紀公園:生存

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Saber Interactive的旅程體現了遊戲行業戰略冒險的潛力。他們願意立即放棄長期曝光的利潤最終將他們從獨立的工作室轉變為主要參與者。