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Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 26,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha visto la versione interattiva in studio indipendente di un compito monumentale - gratuitamente. Questa mossa audace, dettagliata in un'intervista con il giornalista Stephen Totolo, si è rivelata un maestro nel garantire l'esposizione e il successo futuro.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

una scommessa che ha ripagato

La decisione del CEO di Sabre Interactive Matthew Karch di offrire i propri servizi gratuiti a Microsoft per i dirigenti di Xbox di Halo Remaster. Tuttavia, Karch lo considerava un'opportunità inestimabile per il riconoscimento del marchio, paragonandolo a ottenere un prestigioso diploma di Harvard. Ha capito che lavorare su un franchising così famoso a livello globale avrebbe aperto le porte alle future collaborazioni. Mentre è stata successivamente presentata un'offerta nominale di $ 4 milioni, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato eventuali royalties, con conseguente profitto zero per il remake.

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Dal perdente indie alla centrale elettrica del settore

Nonostante la perdita finanziaria iniziale, il lavoro di Sabre su Halo: Combat Evolved Anniversary ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft. Sono stati successivamente coinvolti in Halo: The Master Chief Collection , tra cui il porting dell'edizione di anniversario su Xbox One. Questa volta, Karch ha assicurato la rimozione delle dannose clausole di royalty dal contratto, assicurando un sostanziale pagamento di decine di milioni di dollari. Questa manna finanziaria ha alimentato la rapida espansione di Sabre.

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Traiettoria di Sabre Interactive

Il successo dei progetti Halo ha spinto la crescita di Sabre Interactive. Hanno istituito nuovi studi a livello internazionale e hanno acquisito diverse altre società di sviluppo di giochi, tra cui il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Il loro portafoglio si è ampliato per comprendere diversi progetti, come la porta Nintendo Switch di The Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo di World War Z .

Dopo la sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e la successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive continua a prosperare. CCO Tim Willits ha confermato progetti in corso, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .

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Il viaggio di Sabre Interactive esemplifica il potenziale di assunzione di rischi strategici nel settore dei giochi. La loro volontà di rinunciare a un profitto immediato per l'esposizione a lungo termine alla fine li ha trasformati da uno studio indipendente in un giocatore importante.