Dom > Aktualności > Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 26,2025

Remake z 2011 r. Halo: Combat Evolded Anniversary Niezależne studio Sabre Interactive podejmowało monumentalne zadanie - za darmo. Ten odważny posunięcie, szczegółowo opisany w wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo, okazał się mistrzowskim w celu zapewnienia ekspozycji i przyszłego sukcesu.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Hazard, który się opłacił

Decyzja CEO Sabre Interactive Matthew Karcha o zaoferowaniu swoich usług Microsoft dla Microsoft dla zszokowanych kierowników Xbox Halo . Jednak Karch postrzegał to jako nieocenioną okazję do rozpoznawania marki, porównując go do uzyskania prestiżowego dyplomu Harvarda. Zrozumiał, że praca nad tak znaną globalnie franczyzą otworzy drzwi do przyszłej współpracy. Podczas gdy nominalna oferta w wysokości 4 milionów dolarów została później przedstawiona, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały wszelkie tantiemy, co spowodowało zerowy zysk dla remake'u.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Od niezależnego Underdog do potęgi branżowej

Pomimo początkowej straty finansowej prace Sabre nad Halo: Combat Evolded Anniversary doprowadziły do ​​dalszej współpracy z Microsoft. Następnie byli zaangażowani w Halo: The Master Chief Collection , w tym przeniesienie rocznicowej edycji na Xbox One. Tym razem Karch zapewnił usunięcie szkodliwych klauzul licencyjnych z umowy, zapewniając znaczną wypłatę dziesiątek milionów dolarów. Ten finansowy grosze podsyciło szybką ekspansję Sabre.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Trajektoria Sabre Interactive

Sukces halo projektów napędzał rozwój Sabre Interactive. Założyli nowe studia na arenie międzynarodowej i nabyli kilka innych firm zajmujących się tworzeniem gier, w tym ruch binarny i New World Interactive. Ich portfolio rozszerzyło się na różnorodne projekty, takie jak port Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z .

Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r., A następnie sprzedaży Beacon Interactive (należąc do Karcha), Sabre Interactive nadal się rozwija. CCO Tim Willits potwierdziło trwające projekty, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival *.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Podróż Sabre Interactive jest przykładem potencjału strategicznego podejmowania ryzyka w branży gier. Ich chęć rezygnacji z natychmiastowego zysku na długoterminową ekspozycję ostatecznie przekształciła je ze niezależnego studia w głównego gracza.