Thuis > Nieuws > Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte
De remake van 2011 van Halo: Combat Evolved Anniversary zag Independent Studio Sabre interactieve kijk op een monumentale taak - gratis. Deze gedurfde zet, gedetailleerd in een interview met journalist Stephen Totilo, bleek een masterstroke te zijn in het veiligstellen van blootstelling en toekomstig succes.
Een gok die zijn vruchten heeft afgeworpen
Sabre interactieve CEO Matthew Karch's beslissing om hun diensten gratis aan Microsoft aan te bieden voor de Halo Remaster geschokte Xbox -executives. Karch beschouwde het echter als een onschatbare kans op merkherkenning, waarbij het werd vergeleken met het behalen van een prestigieus Harvard -diploma. Hij begreep dat het werken aan zo'n wereldwijd gerenommeerde franchise deuren zou openen voor toekomstige samenwerkingen. Hoewel later een nominaal bod van $ 4 miljoen werd gepresenteerd, elimineerden contractuele clausules effectief eventuele royalty's, wat resulteerde in nul winst voor de remake.
Van indie underdog tot industrie krachtpatser
Ondanks het eerste financiële verlies, leidde het werk van Saber aan Halo: Combat Evolved Anniversary tot verdere samenwerkingen met Microsoft. Ze waren vervolgens betrokken bij Halo: The Master Chief Collection , inclusief het porten van de Anniversary Edition naar Xbox One. Deze keer zorgde Karch voor de verwijdering van de schadelijke royaltyclausules uit het contract, waardoor een substantiële uitbetaling van tientallen miljoenen dollars werd verkregen. Deze financiële meevaller heeft de snelle expansie van Sabre aangewakkerd.
Sabre Interactive's Traject
Het succes van de Halo -projecten stuwde de groei van Saber Interactive. Ze vestigden nieuwe studio's internationaal en hebben verschillende andere game -ontwikkelingsbedrijven overgenomen, waaronder Binary Motion en New World Interactive. Hun portfolio breidde zich uit om verschillende projecten te omvatten, zoals de Nintendo Switch -poort van The Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van Wereldoorlog Z .
Na de acquisitie door Embracer Group in 2020, en de daaropvolgende verkoop aan Beacon Interactive (eigendom van Karch), blijft Sabre Interactive gedijen. CCO Tim Willits bevestigde lopende projecten, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival .
De reis van Saber Interactive is een voorbeeld van het potentieel van strategische risico's in de gaming-industrie. Hun bereidheid om af te zien van onmiddellijke winst voor langetermijnblootstelling veranderde hen uiteindelijk van een onafhankelijke studio in een grote speler.
Eterspire-updates ontketenen functies en plagen toekomstige verbeteringen
Jun 04,2023
Battle Cats ontketent CIA-missie: Tackle Impawsible tijdens 10-jarig jubileum!
Jan 04,2022
Sanrio-invasie treft KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren keert terug naar PUBG Mobile samenwerking
Aug 27,2024
Bij de laatste keer dat Princess Collab je laat verkleden als het meisje met de parel
Oct 01,2023
Heaven Burns Red Engelse lokalisatie aangekondigd
Nov 17,2021
Pre-registratie voor de Japanse server van ETE wordt geopend met spannende veranderingen
Jul 27,2022
SpongeBob stijgt naar nieuwe hoogten met Netflix preregistratie
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws onthult spannende roadmapplannen
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward Punches naar iOS augustus
Mar 25,2022
POW
Casual / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Casual / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Actie / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
Coaxdreams – The Fetish Party
Street Fight: Beat Em Up Games Mod