Trang chủ > Tin tức > Khi Demake PSX Bloodborne trở thành dự án fan hâm mộ mới nhất phải chịu yêu cầu bản quyền, người tạo ra bản mod 60FPS của Bloodborne đã đưa ra lý thuyết chính thức 'Copium' của mình

Khi Demake PSX Bloodborne trở thành dự án fan hâm mộ mới nhất phải chịu yêu cầu bản quyền, người tạo ra bản mod 60FPS của Bloodborne đã đưa ra lý thuyết chính thức 'Copium' của mình

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 18,2025

The Bloodborne PSX Demake, một dự án fan hâm mộ lấy cảm hứng từ trò chơi Fromsoftware được yêu thích, gần đây đã phải đối mặt với yêu cầu bản quyền, theo bước chân của mod Bloodborne 60FPS được nhắm mục tiêu tương tự vào tuần trước. Lance McDonald, người sáng tạo đằng sau mod 60fps, tuyên bố rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành ban đầu của MOD, khiến ông phải xóa tất cả các liên kết đến bản vá trực tuyến.

Thêm vào câu chuyện, Lilith Walther, tâm trí đằng sau Nightmare Kart (trước đây gọi là Bloodborne Kart) và The Demake Bloodborne Demake nổi bật, báo cáo rằng một video trên YouTube giới thiệu sự hủy diệt đã bị bắt bởi bản quyền của việc thực thi Markscan. McDonald làm rõ rằng Markscan là một công ty được sử dụng bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể đã đưa ra thông báo DMCA đối với bản vá 60FPS của mình.

Một loạt các sự kiện này đã làm dấy lên sự tò mò và đầu cơ giữa những người hâm mộ. Bloodborne, một tiêu đề được đánh giá cao được phát hành trên PS4, đã bị Sony không bị ảnh hưởng kể từ khi ra mắt, thúc đẩy một mong muốn trong cộng đồng chơi game cho bản vá thế hệ tiếp theo chính thức để tăng tốc độ khung hình của trò chơi từ 30fps lên 60fps, remaster hoặc thậm chí là phần tiếp theo.

Những tiến bộ gần đây trong công nghệ mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC, nhờ những nỗ lực của các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry bằng trình giả lập ShadPS4. Bước đột phá này có thể là một chất xúc tác cho lập trường tích cực của Sony trong các dự án do người hâm mộ tạo ra. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận nhưng chưa nhận được phản hồi.

Giữa những phát triển này, McDonald đã đưa ra "Lý thuyết Copium" của mình, cho thấy hành động của Sony có thể là tiền thân của việc công bố bản làm lại chính thức của Bloodborne. Ông suy đoán rằng Sony có thể đang dọn sạch không gian kỹ thuật số để tránh sự nhầm lẫn với các dự án của người hâm mộ khi tìm kiếm các thuật ngữ như "Bloodborne 60fps" hoặc "Bloodborne Remake", và thậm chí còn gợi ý về hồ sơ thương hiệu tiềm năng của Sony.

Bất chấp những suy đoán này, Sony đã không chỉ ra bất kỳ kế hoạch nào để xem xét lại Bloodborne. Shuhei Yoshida, một cựu giám đốc của PlayStation, đã chia sẻ lý thuyết của mình trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn, cho thấy rằng người tạo ra từ phần mềm, Hidetaka Miyazaki, có thể miễn cưỡng cho bất cứ ai khác làm việc với trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta, và Sony tôn trọng mong muốn của anh ta.

Khi Bloodborne vẫn không hoạt động gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu, Hope vẫn tồn tại giữa những người hâm mộ, đặc biệt là sau khi Miyazaki thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc có sẵn phần cứng hiện đại hơn. Tương lai của Bloodborne vẫn không chắc chắn, nhưng niềm đam mê của cộng đồng tiếp tục thúc đẩy sự quan tâm và suy đoán về những phát triển mới tiềm năng.