首页 > 新闻 > 随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

作者:Kristen 更新日期:May 18,2025

Bloodborne PSX DeMake是一个受到备受喜爱的FromSoftware游戏启发的粉丝项目,最近在上周同样针对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后,面临着版权要求。 60fps mod背后的创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)宣布,他在Mod最初发行的四年后收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他删除了所有在线链接的链接。

莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)在噩梦卡丁车(以前称为血源卡丁车)和视觉上引人注目的血源性PSX DeMake背后的思想中,YouTube视频显示了Demake的录像带受到了Markscan执行的版权要求。麦当劳澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司与他的60fps补丁发出了DMCA通知。

这一系列活动引发了粉丝的好奇心和猜测。 Bloodborne是PS4上发布的备受赞誉的标题,自索尼推出以来一直没有受到索尼的影响,这加剧了游戏社区中正式的下一代官方补丁的渴望,以将游戏的帧速度从30fps提高到60fps,重新制作,甚至是续集。

PS4仿真技术的最新进展使粉丝在PC上的60fps中体验了血源性,这要归功于使用Shadps4模拟器在数字铸造厂的技术专家的努力。这一突破可能是索尼对粉丝制作项目的积极立场的催化剂。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到回应。

在这些事态发展中,麦当劳提供了他的“ Copium理论”,这表明索尼的行动可能是宣布官方60fps重制血源的先驱。他推测,索尼可能正在清除数字空间,以避免在寻找“血源60fps”或“ Bloodborne Remake”之类的术语时,甚至暗示了Sony的潜在商标文件。

尽管有这些猜测,索尼尚未指出任何重新审视血源的计划。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的理论,这表明Frofsoftware的创建者Hidetaka Miyazaki可能不愿让其他任何人因其深厚的个人依恋而在游戏中工作,这是他的愿望。

由于Bloodborne在最初发行后的近十年仍然处于休眠状态,因此Hope在粉丝中持续存在,尤其是在Miyazaki在去年2月的一次采访中承认,该游戏可以从更现代的硬件上获得。血源的未来仍然不确定,但其社区的热情继续引起人们对潜在新发展的兴趣和猜测。