Дом > Новости > Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».

Автор:Kristen Обновлять:May 18,2025

Bloodborne PSX Demake, фанатский проект, вдохновленный любимой игрой FromSoftware, недавно столкнулся с заявлением об авторском праве после стоп мода Bloodborne 60FPS, который был аналогичным образом на прошлой неделе. Ланс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, объявил, что получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment через четыре года после первоначального выпуска Mod, побудив его удалить все ссылки на патч в Интернете.

В дополнение к саге, Лилит Уолтер, разум, стоящий за Nightmare Kart (ранее известным как Bloodborne Kart) и визуально поразительный кровавый PSX Demake, сообщили, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, было поражено заявлением об авторском праве. Макдональд пояснил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, ту же организацию, которая выпустила уведомление DMCA против его патча 60 кадров в секунду.

Эта серия событий вызвала любопытство и спекуляции среди поклонников. Bloodborne, признанный критиками титул, выпущенный на PS4, был оставлен нетронутым Sony с момента ее запуска, что заправляется в игровом сообществе, чтобы развить желание игрового сообщества для официального патча следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, ремастера или даже продолжения.

Недавние достижения в области технологии эмуляции PS4 позволили фанатам испытать Bloodborne со скоростью 60 кадров на ПК благодаря усилиям технических экспертов в Digital Foundry с использованием эмулятора Shadps4. Этот прорыв может стать катализатором агрессивной позиции Sony по фанатным проектам. IGN обратился к Sony для комментариев, но не получил ответа.

В разгар этих событий Макдональд предложил свою «теорию копий», предполагая, что действия Sony могут быть предшественником объявления официального римейка 60 кадров в секунду Bloodborne. Он предположил, что Sony может очистить цифровое пространство, чтобы избежать путаницы с фанатскими проектами при поиске таких терминов, как «Bloodborne 60fps» или «римейк Bloodbore», и даже намекает на потенциальные заявки на товарные знаки Sony.

Несмотря на эти предположения, Sony не указала никаких планов по пересмотру Bloodborne. Шухей Йошида, бывший руководитель PlayStation, поделился своей теорией в интервью с довольно забавными играми, предполагая, что из создателя Software, Hidetaka Miyazaki, может неохотно позволить кому -либо еще работать над игрой из -за его глубокой личной привязанности к ней, и что Sony уважает его желания.

Поскольку Bloodborne остается бездействующим спустя почти через десять лет после своего первоначального выпуска, Хоуп сохраняется среди поклонников, особенно после того, как Миядзаки признал в февральском интервью в прошлом году, что игра может выиграть от того, чтобы быть доступной на более современном оборудовании. Будущее кровавого коренного цвета остается неопределенным, но страсть его сообщества продолжает стимулировать интерес и спекуляции о потенциальных новых событиях.