> 소식 > Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가:Kristen 업데이트:May 18,2025

Fromsoftware 게임에서 영감을 얻은 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 지난주에도 비슷하게 목표로 한 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 저작권 주장에 직면했습니다. 60fps 모드의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 모드의 초기 출시 4 년 후 소니 대화 형 엔터테인먼트로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 온라인 패치에 대한 모든 링크를 제거하라고 촉구했다.

Saga에 추가 된 Lilith Walther, Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart로 알려진)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 마음은 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장으로 인한 것으로보고했습니다. 맥도날드는 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 60fps 패치에 대해 DMCA 통지를 발행 한 회사라고 밝혔다.

이 일련의 사건은 팬들 사이의 호기심과 추측을 일으켰습니다. PS4에서 발표 된 비평가의 유명한 타이틀 인 Bloodborne은 소니가 출시 된 이후로 그대로 남겨두고 게임 커뮤니티의 공식 차세대 패치에 대한 욕구를 불러 일으켜 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps, 리마스터 또는 속편을 높이기 위해 욕망을 불러 일으켰습니다.

PS4 에뮬레이션 기술의 최근 발전으로 팬들은 Shadps4 에뮬레이터를 사용하는 Digital Foundry의 기술 전문가의 노력 덕분에 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 돌파구는 팬이 만든 프로젝트에 대한 소니의 공격적인 입장에 대한 촉매제가 될 수 있습니다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 응답을받지 못했습니다.

이러한 발전 가운데서 맥도날드는 그의 "Copium 이론"을 제안했는데, 소니의 행동은 공식적인 60fps 리메이크를 발표하는 선구자가 될 수 있다고 제안했다. 그는 소니가 "Bloodborne 60fps"또는 "Bloodborne Remake"와 같은 용어를 검색 할 때 팬 프로젝트와의 혼란을 피하기 위해 디지털 공간을 정리하고 소니의 잠재적 상표 제출을 암시 할 것이라고 추측했다.

이러한 추측에도 불구하고 소니는 혈액 본을 다시 방문 할 계획을 나타내지 않았다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 그의 이론을 공유했으며, Fromsoftware의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 사람이 자신의 개인적인 애착으로 인해 다른 사람이 게임을하는 것을 꺼려하고 소니가 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다.

Bloodborne은 초기 출시 후 거의 10 년 동안 휴면 상태로 남아 있기 때문에 Hope는 팬들 사이에서 지속됩니다. 특히 Miyazaki가 작년 2 월 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 이용할 수 있다는 혜택을받을 수 있다고 인정 한 후 특히 팬들 사이에서 지속됩니다. Bloodborne의 미래는 여전히 불확실하지만, 지역 사회의 열정은 잠재적 인 새로운 발전에 대한 관심과 추측을 계속 주도하고 있습니다.