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Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

著者:Kristen アップデート:May 18,2025

Bloodborne PSX Demakeは、最愛の人物FromSoftwareゲームに触発されたファンプロジェクトであり、最近、先週同様に標的にされたBloodborne 60FPS MODの足跡をたどり、著作権請求に直面しています。 60FPS MODの作成者であるLance McDonaldは、MODの最初のリリースの4年後にSony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを発表し、オンラインでパッチへのすべてのリンクを削除するように促しました。

サガに加えて、リリス・ウォルサー、悪夢のカート(以前はブラッドボーン・カートとして知られていた)の背後にある心、視覚的に印象的な血まみれのPSXデメイクは、マークスカンの執行による著作権請求に由来するYouTubeビデオが発生したと報告しました。 McDonaldは、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。これは、彼の60fpsパッチに対してDMCA通知を発行したのと同じエンティティです。

この一連のイベントは、ファンの間で好奇心と憶測を引き起こしました。 Bloodborneは、PS4でリリースされた絶賛されたタイトルであり、ローンチ以来、ソニーによって触れられていないままであり、ゲームの次世代パッチを30fpsから60fps、リマスター、または続編から60fpsから60fps、さらには60fpsから60fpsに上げるというゲームコミュニティの欲求を促進しています。

PS4エミュレーションテクノロジーの最近の進歩により、Shadps4エミュレーターを使用してDigital Foundryの技術専門家による努力のおかげで、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。このブレークスルーは、ファンメイドのプロジェクトに対するソニーの積極的な姿勢の触媒となる可能性があります。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、応答を受けていません。

これらの開発の最中に、マクドナルドは彼の「コピウム理論」を提供し、ソニーの行動がブラッドボーンの公式60fpsリメイクを発表する前兆である可能性があることを示唆しています。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語を検索する際にファンプロジェクトとの混乱を避けるためにデジタルスペースをクリアしている可能性があると推測し、ソニーによる潜在的な商標申告を示唆しました。

これらの憶測にもかかわらず、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画を示していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで彼の理論を共有し、ソフトウェアの作成者である宮崎Hidetakaは、それに対する彼の深い個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことに消極的であり、ソニーが彼の希望を尊重することを示唆しています。

Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後に休眠状態にあるため、特に宮崎が昨年の2月のインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアで利用可能になることから恩恵を受けることができることを認めた後、Hopeはファンの間で持続します。 Bloodborneの未来は不確実なままですが、そのコミュニティの情熱は、潜在的な新しい開発についての関心と推測を引き続き促進しています。