บ้าน > ข่าว > ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 18,2025

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการแฟน ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่รักจาก Software เพิ่งเผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากการเดินเท้าของ Bloodborne 60fps mod ซึ่งมีเป้าหมายคล้ายกันเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lance McDonald ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง 60fps Mod ประกาศว่าเขาได้รับการแจ้งเตือนจาก Sony Interactive Entertainment สี่ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ MOD ทำให้เขาลบลิงก์ทั้งหมดไปยัง Patch Online

การเพิ่มเข้ามาในเทพนิยายลิลิ ธ วอลเธอร์จิตใจที่อยู่เบื้องหลังฝันร้าย Kart (เดิมชื่อ Bloodborne Kart) และ Demake PSX Bloodborne ที่โดดเด่นทางสายตารายงานว่าวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นถึงการถูกเรียกร้องโดยการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ แมคโดนัลด์ชี้แจงว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ทำงานโดย Sony Interactive Entertainment ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันกับที่ออกประกาศ DMCA กับแพทช์ 60FPS ของเขา

เหตุการณ์ชุดนี้ได้จุดประกายความอยากรู้อยากเห็นและการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ Bloodborne ซึ่งเป็นชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างมากใน PS4 ได้ถูกทิ้งไว้โดย Sony นับตั้งแต่เปิดตัวทำให้เกิดความปรารถนาในชุมชนเกมสำหรับแพทช์รุ่นต่อไปอย่างเป็นทางการเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมของเกมจาก 30fps เป็น 60fps, remaster หรือแม้กระทั่งภาคต่อ

ความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีการจำลอง PS4 ทำให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับ Bloodborne ที่ 60fps บนพีซีด้วยความพยายามของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry โดยใช้เครื่องจำลอง Shadps4 ความก้าวหน้านี้อาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับท่าทางก้าวร้าวของ Sony ในโครงการที่แฟน ๆ ทำ IGN ได้ติดต่อกับ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ

ในท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้แมคโดนัลด์เสนอ "ทฤษฎีโกลน" ของเขาซึ่งบ่งบอกว่าการกระทำของ Sony อาจเป็นสารตั้งต้นในการประกาศการสร้าง Bloodborne 60fps อย่างเป็นทางการ เขาคาดการณ์ว่า Sony อาจล้างพื้นที่ดิจิตอลเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับโครงการแฟน ๆ เมื่อค้นหาคำศัพท์เช่น "Bloodborne 60fps" หรือ "Bloodborne remake" และแม้แต่บอกใบ้ถึงการยื่นเอกสารเครื่องหมายการค้าที่มีศักยภาพโดย Sony

แม้จะมีการคาดเดาเหล่านี้ Sony ยังไม่ได้ระบุแผนการใด ๆ ที่จะกลับมาอีกครั้ง Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร PlayStation ได้แบ่งปันทฤษฎีของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games ซึ่งบอกว่า Hidetaka Miyazaki ผู้สร้างจาก Software อาจลังเลที่จะให้ใครทำงานในเกมเนื่องจากความผูกพันส่วนตัวของเขา

ในขณะที่ Bloodborne ยังคงอยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก Hope ยังคงอยู่ในหมู่แฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Miyazaki ได้รับการยอมรับในการสัมภาษณ์เดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้วว่าเกมนี้จะได้รับประโยชน์จากการใช้งานฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น อนาคตของ Bloodborne ยังคงไม่แน่นอน แต่ความหลงใหลในชุมชนยังคงผลักดันความสนใจและการเก็งกำไรเกี่ยวกับการพัฒนาใหม่ที่อาจเกิดขึ้น