Ev > Haberler > Bloodborne PSX Demake, bir telif hakkı iddiasına maruz kalan en son hayran projesi haline geldikçe, Bloodborne'un 60FPS modunun yaratıcısı 'Kopyum' resmi yeniden yapım teorisini sundu

Bloodborne PSX Demake, bir telif hakkı iddiasına maruz kalan en son hayran projesi haline geldikçe, Bloodborne'un 60FPS modunun yaratıcısı 'Kopyum' resmi yeniden yapım teorisini sundu

Yazar:Kristen Güncelleme:May 18,2025

Sevgili Fromsoftware Game'den esinlenen bir hayran projesi olan Bloodborne PSX Demake, geçen hafta benzer şekilde hedeflenen Bloodborne 60FPS modunun ayak izlerini takiben bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı. 60FPS modunun arkasındaki yaratıcı olan Lance McDonald, Mod'un ilk sürümünden dört yıl sonra Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldığını ve Yamaya çevrimiçi tüm bağlantıları kaldırmasını istediğini açıkladı.

Saga'ya ek olarak, kabusun arkasındaki zihin (eski adıyla Bloodborne Kart) ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake'e ek olarak, Demake'yi sergileyen bir YouTube videonunun Markscan icra tarafından yapılan bir telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu bildirdi. McDonald, Markscan'ın 60 fps yamasına karşı DMCA bildirimini yayınlayan aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından istihdam edilen bir şirket olduğunu açıkladı.

Bu olay dizisi hayranlar arasında merak ve spekülasyon yarattı. PS4'te yayınlanan eleştirmenlerce beğenilen bir unvan olan Bloodborne, lansmanından bu yana Sony tarafından dokunulmadan bırakıldı ve oyunun kare hızını 30fps'den 60fps'ye, hatta bir devam filmini artırmak için bir yeni nesil yama için oyun topluluğu arasında bir arzu yarattı.

PS4 emülasyon teknolojisindeki son gelişmeler, Shadps4 emülatörünü kullanarak Digital Foundry'deki teknoloji uzmanlarının çabaları sayesinde, hayranların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerine izin verdi. Bu atılım, Sony'nin fan yapımı projelerdeki agresif duruşu için bir katalizör olabilir. IGN, yorum için Sony'ye ulaştı, ancak yanıt almadı.

Bu gelişmelerin ortasında McDonald, "Kopyum Teorisi" ni sundu ve Sony'nin eylemlerinin Bloodborne'un resmi bir 60 fps versiyonunu duyurmanın öncüsü olabileceğini öne sürdü. Sony'nin "Bloodborne 60fps" veya "Bloodborne Remake" gibi terimleri ararken hayran projeleriyle karışıklığı önlemek için dijital alanı temizleyebileceğini ve hatta Sony'nin potansiyel ticari marka dosyalarını ima ettiğini tahmin etti.

Bu spekülasyonlara rağmen Sony, Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planı göstermedi. Eski bir PlayStation yöneticisi olan Shuhei Yoshida, teorisini türden komik oyunlarla yapılan bir röportajda paylaştı ve fromsoftware'in yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin, ona derin kişisel bağlılığı nedeniyle herkesin oyun üzerinde çalışmasına izin vermek konusunda isteksiz olabileceğini ve Sony'nin isteklerine saygı duyduğunu öne sürdü.

Bloodborne, ilk yayınlanmasından yaklaşık on yıl sonra uykuda kaldıkça, Hope hayranlar arasında devam ediyor, özellikle Miyazaki geçen yılki bir Şubat röportajında ​​oyunun daha modern donanımlarda mevcut olmaktan faydalanabileceğini kabul ettikten sonra. Bloodborne'un geleceği belirsizliğini koruyor, ancak topluluğunun tutkusu, potansiyel yeni gelişmeler hakkında ilgi ve spekülasyonlara yol açmaya devam ediyor.