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隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者:Kristen 更新日期:May 18,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受到備受喜愛的FromSoftware遊戲啟發的粉絲項目,最近在上周同樣針對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後,面臨著版權要求。 60fps mod背後的創作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)宣布,他在Mod最初發行的四年後收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,促使他刪除了所有在線鏈接的鏈接。

莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)在噩夢卡丁車(以前稱為血源卡丁車)和視覺上引人注目的血源性PSX DeMake背後的思想中,YouTube視頻顯示了Demake的錄像帶受到了Markscan執行的版權要求。麥當勞澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60fps補丁發出了DMCA通知。

這一系列活動引發了粉絲的好奇心和猜測。 Bloodborne是PS4上發布的備受讚譽的標題,自索尼推出以來一直沒有受到索尼的影響,這加劇了遊戲社區中正式的下一代官方補丁的渴望,以將游戲的幀速度從30fps提高到60fps,重新製作,甚至是續集。

PS4仿真技術的最新進展使粉絲在PC上的60fps中體驗了血源性,這要歸功於使用Shadps4 Emulator在數字鑄造廠的技術專家的努力。這一突破可能是索尼對粉絲製作項目的積極立場的催化劑。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到回應。

在這些事態發展中,麥當勞提供了他的“ Copium理論”,這表明索尼的行動可能是宣布官方60fps重製血源的先驅。他推測,索尼可能正在清除數字空間,以避免在尋找“血源60fps”或“ Bloodborne Remake”之類的術語時,甚至暗示了Sony的潛在商標文件。

儘管有這些猜測,索尼尚未指出任何重新審視血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他的理論,這表明Frofsoftware的創建者Hidetaka Miyazaki可能不願讓其他任何人因其深厚的個人依戀而在遊戲中工作,這是他的願望。

由於Bloodborne在最初發行後的近十年仍然處於休眠狀態,因此Hope在粉絲中持續存在,尤其是在Miyazaki在去年2月的一次採訪中承認,該遊戲可以從更現代的硬件上獲得。血源的未來仍然不確定,但其社區的熱情繼續引起人們對潛在新發展的興趣和猜測。