Trang chủ > Tin tức > "Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 03,2025

Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi đã dự đoán sự trở lại của studio Castlevania: Lords of Shadow Games, được truyền vào các phong cách hiện đại của thần chiến tranh . Một giờ trong trò chơi, tôi cảm thấy như mình đang điều hướng một người giống linh hồn, mặc dù là nơi mà các số liệu thống kê vũ khí được ưu tiên hơn so với sự phát triển nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên ba giờ, tôi nhận ra rằng cả hai quan sát này đều giữ các yếu tố của sự thật và tiểu thuyết: Blades of Fire Builds trên các nền tảng quen thuộc nhưng đưa ra một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố mượn và sáng tạo, tạo ra một thể loại mới.

Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, Blades of Fire chia sẻ nhiều điểm tương đồng với thời đại Bắc Âu của hành trình của Kratos ngay từ cái nhìn đầu tiên. Khung cảnh giả tưởng đen tối của trò chơi, các cuộc đình công mạnh mẽ và quan điểm camera của người thứ ba thân mật vang vọng thần chiến . Trong bản demo, tôi đã khám phá một bản đồ đầy gió, kho báu cùng với một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Sự quen thuộc với các yếu tố của FromSoftware, chẳng hạn như các điểm kiểm tra hình anvil bổ sung cho các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh, đôi khi có thể làm cho trải nghiệm này cảm thấy hơi quá phái sinh.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thế giới của trò chơi toát ra một sự rung cảm giả tưởng khác biệt của thập niên 1980. Bạn có thể dễ dàng hình dung Conan, sự phù hợp của người man rợ giữa những người lính cơ bắp của nó, trong khi những kẻ thù giống như Orangutan nảy lên gậy pogo tre sẽ không nhìn ra khỏi mê cung của Jim Henson. Câu chuyện mang một nét quyến rũ retro; Một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một người thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không thể giữ được sự hấp dẫn như trò chơi. Nó cảm thấy quá nhiều trò chơi điện tử , gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời kỳ Xbox 360 bị lãng quên.

Bộ đồ mạnh nhất của Blades of Fire nằm trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ. Tác động là thỏa mãn nội tạng, với máu phun trào từ những vết thương bạn gây ra.

Hệ thống này thực sự tỏa sáng trong những cuộc gặp gỡ như ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll slobbering. Nó có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị hư hỏng sau khi tháo gỡ con thú. Các chi mà bạn loại bỏ phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép bạn giải giáp troll bằng cách nhắm vào cánh tay vung tay của nó hoặc thậm chí cắt đứt toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù và bay cho đến khi nó tái tạo mắt.

Vũ khí là trung tâm của lưỡi cháy và đòi hỏi sự chú ý đáng kể. Họ buồn tẻ với việc sử dụng nhiều lần, giảm thiệt hại tăng dần. Bạn sẽ cần phải mài chúng bằng một viên đá hoặc công tắc, vì cạnh và đầu bị hao mòn độc lập. Cơ học này thêm một cảm giác hữu hình về sự xuống cấp và chăm sóc vũ khí. Ngoài ra, mọi vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần sửa chữa tại các trạm kiểm soát đe hoặc tan chảy để làm vật liệu chế tạo.

Tính năng phân biệt nhất của Blades of Fire là hệ thống giả mạo của nó. Thay vì tìm kiếm vũ khí mới trên thế giới, bạn chế tạo chúng từ đầu. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn có thể điều chỉnh và sửa đổi các yếu tố như chiều dài cực và hình dạng mũi nhọn, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê như phạm vi và khả năng xuyên thấu. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng và nhu cầu về sức chịu đựng, mang lại cho bạn cảm giác thực sự chế tạo vũ khí của bạn. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.

Quá trình rèn mở rộng ra ngoài thiết kế đến một minigame chi tiết nơi bạn đập kim loại trên đe. Bạn điều khiển độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công, nhằm mục đích khớp một đường cong trên màn hình với các thanh dọc. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Hiệu suất của bạn kiếm được xếp hạng sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí trước khi nó bị hỏng vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Tôi đánh giá cao khái niệm của Forge và giới thiệu kỹ năng của nó vào hệ thống chế tạo theo menu điển hình. Tuy nhiên, sau nhiều phiên, tôi thấy minigame khó hiểu. Không có kết nối rõ ràng giữa các cuộc đình công của tôi và hình dạng kim loại kết quả. Hy vọng, các cải tiến hoặc hướng dẫn tốt hơn sẽ được triển khai trước khi ra mắt để tăng cường tính năng hấp dẫn này.

Hệ thống giả mạo vượt ra ngoài phạm vi của bản demo. Mercurysteam nhằm mục đích người chơi cảm thấy gắn bó sâu sắc với vũ khí chế tạo của họ, mang chúng trong suốt hành trình kéo dài 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và tìm kim loại mới, bạn có thể cải thiện và tăng cường vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức mới. Hệ thống tử vong nhấn mạnh trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn bỏ vũ khí hiện tại và hồi sinh mà không có nó, mặc dù nó vẫn còn trên thế giới để bạn phục hồi.

Việc áp dụng ý tưởng của Mercurysteam từ Dark Souls là không có gì đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ tác động của phần mềm đối với các trò chơi hành động và Blades of Fire kết nối với Blade of Darkness , một trò chơi đầu những năm 2000 được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam và được coi là tiền thân của Souls. Các nhà phát triển đang xem xét lại và mở rộng cho công việc trước đó của họ trong khi kết hợp các tiến bộ từ các hãng phim khác.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Trong suốt quá trình chơi của tôi, tôi cảm thấy sự ảnh hưởng của Mercurysteam - cuộc chiến tàn khốc của Blade of Darkness , từ những đổi mới của phần mềm và thiết kế thế giới của God of War . Tuy nhiên, những ảnh hưởng này không định nghĩa lưỡi lửa . Thay vào đó, chúng được giải thích lại như là một phần của một ý tưởng rộng lớn hơn, tạo ra một công thức độc đáo làm cho trò chơi khác biệt.

Tôi có một số mối quan tâm. Cài đặt giả tưởng đen tối chung có thể đấu tranh để hỗ trợ một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và gặp phải cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần đặt ra câu hỏi về sự đa dạng. Tuy nhiên, sự kết nối sâu sắc giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù mà bạn phải đối mặt khiến tôi hoàn toàn tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden RingMonster Hunter đã đạt được sự hấp dẫn chính thống, Blades of Fire có khả năng mang lại một đóng góp hấp dẫn cho thể loại này.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh