บ้าน > ข่าว > "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 03,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games ผสมผสานกับสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมฉันรู้สึกเหมือนฉันกำลังนำทางเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นที่ที่สถิติอาวุธมีความสำคัญเหนือกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงฉันรู้ว่าการสังเกตทั้งสองนี้มีองค์ประกอบของความจริงและนิยาย: ใบมีดของไฟ สร้างขึ้นบนฐานรากที่คุ้นเคย แต่แนะนำการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมและนวัตกรรม

แม้ว่าจะไม่ได้เป็นโคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire ก็มีความคล้ายคลึงกันมากมายกับยุค Norse ของการเดินทางของ Kratos อย่างรวดเร็ว การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดของเกมการนัดหยุดงานที่ทรงพลังและมุมมองของกล้องบุคคลที่สามอย่างใกล้ชิดสะท้อน พระเจ้าแห่งสงคราม ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจแผนที่ขุมทรัพย์ที่คดเคี้ยวพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ความคุ้นเคยกับองค์ประกอบของ FromSoftware เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ได้บางครั้งอาจทำให้ประสบการณ์รู้สึกถึงอนุพันธ์เกินไป

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมนี้แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศแฟนตาซีในยุค 80 ที่แตกต่างกัน คุณสามารถนึกภาพโคนันได้อย่างง่ายดายในหมู่ทหารที่มีกล้ามเนื้อในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนแท่งไม้ไผ่ Pogo จะไม่มองออกไปใน เขาวงกต ของ Jim Henson เรื่องราวมีเสน่ห์ย้อนยุค ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องตัวละครและการเขียนอาจไม่น่าสนใจเหมือนการเล่นเกม มันให้ความรู้สึก วิดีโอเกมมากเกินไปซึ่ง ชวนให้นึกถึงเรื่องราวของ Xbox 360 ที่ถูกลืมไปหลายเรื่อง

ชุดสูทที่แข็งแกร่งที่สุดของ Blades of Fire อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้นั้นมีรากฐานมาจากการโจมตีแบบทิศทางที่ใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขา ผลกระทบเป็นสิ่งที่น่าพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยเลือดที่ระเบิดออกมาจากบาดแผลที่คุณทำ

ระบบส่องแสงอย่างแท้จริงในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิต มันมีแถบสุขภาพรองที่สามารถเสียหายได้หลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่คุณลบขึ้นอยู่กับมุมการโจมตีของคุณทำให้คุณสามารถปลดอาวุธโทรลล์โดยกำหนดเป้าหมายแขนที่แกว่งของสโมสรหรือแม้กระทั่งตัดใบหน้าทั้งหมดทำให้มันตาบอดและล้มลงจนกระทั่งมันงอกตา

อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ และเรียกร้องความสนใจอย่างมาก พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้ซ้ำลดความเสียหายเพิ่มขึ้น คุณจะต้องลับคมด้วยหินหรือสวิตช์วิชาการขณะที่ขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ กลไกนี้เพิ่มความรู้สึกที่เป็นรูปธรรมของการเสื่อมสภาพของอาวุธและการดูแล นอกจากนี้อาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงสำหรับวัสดุประดิษฐ์

คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Blades of Fire คือระบบ Forge แทนที่จะหาอาวุธใหม่ในโลกคุณจะสร้างมันขึ้นมาตั้งแต่เริ่มต้น เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณสามารถปรับแต่งและปรับเปลี่ยนองค์ประกอบเช่นความยาวเสาและรูปร่างหัวหอกซึ่งมีผลต่อสถิติเช่นช่วงและความสามารถในการเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันมีอิทธิพลต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งทำให้คุณรู้สึกถึงการประดิษฐ์อาวุธของคุณอย่างแท้จริง คุณยังได้ตั้งชื่อการสร้างของคุณ

กระบวนการปลอมขยายเกินกว่าการออกแบบไปยังมินิเมียรายละเอียดที่คุณใช้โลหะบนทั่ง คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการนัดหยุดงานแต่ละครั้งโดยมีจุดประสงค์เพื่อจับคู่เส้นโค้งบนหน้าจอด้วยแถบแนวตั้ง การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวซึ่งกำหนดความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ฉันขอขอบคุณแนวคิดของ Forge และการแนะนำทักษะให้กับระบบการประดิษฐ์เมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามหลังจากหลายเซสชันฉันพบว่า minigame สับสน ไม่มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานของฉันกับรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น หวังว่าจะมีการปรับปรุงหรือสอนที่ดีกว่าก่อนที่จะเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่น่าสนใจนี้

ระบบ Forge ขยายเกินขอบเขตของการสาธิต Mercurysteam ตั้งเป้าหมายให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันกับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งซึ่งถือพวกเขาตลอดการเดินทางที่ยาวนานถึง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถปรับปรุงและปรับปรุงอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้ เมื่อความพ่ายแพ้คุณวางอาวุธปัจจุบันและเกิดใหม่โดยไม่มีมันแม้ว่ามันจะยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัว

การยอมรับความคิดของ Mercurysteam จาก Dark Souls นั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่ได้รับจากผลกระทบของเกมแอ็คชั่นและการเชื่อมต่อของ Fire กับ Blade of Darkness ซึ่งเป็นเกมต้นยุค 2000 ที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam นักพัฒนากำลังทบทวนและขยายงานก่อนหน้านี้ในขณะที่รวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ตลอดการเล่นของฉันฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของอิทธิพลของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness , นวัตกรรมจาก Software และการออกแบบโลกของ God of War แต่อิทธิพลเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แต่พวกเขาจะถูกตีความใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิดสร้างสูตรที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้เกมแตกต่าง

ฉันมีข้อกังวลบางอย่าง การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปอาจดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและพบกับ miniboss เดียวกันหลายครั้งทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลาย อย่างไรก็ตามการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งระหว่างใบมีดปลอมของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งอย่างถี่ถ้วน ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับการดึงดูดความสนใจเป็นกระแสหลัก ใบพัดของ Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจในประเภท

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ